| galnet | |
|---|---|
| date | 2018-06-22 |
| date_ingame | 22.06.3304 |
| picture | ![]() |
| frontier_id | 5b2bbad06cfc3c5a6c2abcec |
| url | Frontier |
| translation | eigene |
| codex | Aegis, Thargoiden |
| storyline | aegis, thargoid_war |
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Elite: Dangerous Newsletter #14
Hallo Kommandant,
willkommen zu Newsletter Nummer 14, der neuesten Nachricht vom Team von Elite: Dangerous!
Das Wichtigste diesen Monat: Am Freitag, dem 6. Dezember, wird die bisherige Online-Unterstützer-App eingefroren, weil wir auf ein neues „Shop“-System umstellen, das später auch das Online-Portal wird, über das ihr das Spiel herunterladet. Wir rufen also „letzte Bestellungen“ in der Unterstützer-App aus, denn nicht alle Belohnungen wird es im neuen Shop geben.
Neben weiteren spannenden Themen werfen wir einen Blick auf einige faszinierende Bilder von Raumanzügen und darauf, wie wir uns darauf vorbereiten, euch aus dem Pilotensitz zu holen und durch euer Schiff laufen zu lassen!
Inhalt:
- Asteroiden: Versteckspiel in den Felsen
- Piloten: Gestiefelt und gespornt
- Das Cockpit: Euer zweites Zuhause
- Die Alpha im Anflug
- Funkverkehr
- Neues von der offiziellen Fiction
- Die Unterstützer-App schließt, ein Shop wird geboren
Asteroiden: Versteckspiel in den Felsen
Das All ist groß. Und größtenteils leer. Für den bevorstehenden Kampftest in der Alpha wird es aber Szenarien in belebteren Gegenden geben, etwa in einem dichten Ring voller riesiger Asteroiden.
Für den Kampftest ist eine solche Gegend eine wichtige Umgebung, in der wir (mit Hilfe unserer Alphatester!) Flugverhalten und Kampf auf engem Raum prüfen können. Im Screenshot unten seht ihr den neuesten Arbeitsstand für den Alphatest.
Im fertigen Spiel wird es natürlich verschiedene Arten von Asteroidenfeldern geben, mit unterschiedlichen Asteroidentypen und Dichten, je nachdem, wie das Feld entstanden ist.
Piloten: Gestiefelt und gespornt
Auch wenn wir uns auf den Alphatest, dann die Beta und schließlich den Verkaufsstart des Spiels konzentrieren, kommen wir auch bei der Planung der späteren Erweiterungen gut voran, mit denen ihr das Cockpit verlassen könnt.
Schon jetzt könnt ihr dank unserer Arbeit an der Unterstützung für Oculus Rift im Cockpit umherschauen – und dabei natürlich auch Teile eurer selbst im Spiel sehen, während ihr euer Schiff fliegt!
Spieler und Piloten sind eine Gruppe, die den größten Teil ihres Lebens im All verbracht hat. Man erkennt euch sofort an eurer praktischen Kleidung für das Leben im All, bereit für den Einsatz und den gelegentlichen Notfall!
Unten seht ihr ein typisches Beispiel für den Pilotenanzug. Anders als heutige Raumanzüge profitieren diese eng anliegenden Anzüge von technischen Fortschritten bei den Materialien: Moderne Werkstoffe schützen vor extremen Temperaturschwankungen und alltäglichen Gefahren wie dem Vakuum bei „Zwischenfällen“ mit Druckverlust, erleichtern aber auch die Bewegung.
Solche Anzüge tragen Schiffsbesatzungen und auf kleineren Schiffen sogar Passagiere – ganz ähnlich, wie man heute auf einem kleinen Boot eine Schwimmweste tragen würde. Passagiere auf reinen Passagierschiffen und ähnlichen Schiffen tragen in der Regel ihre normale Kleidung, doch auch dort sind diese Spezialanzüge für gefährliche Situationen griffbereit – etwa bei einem Alarm „Schiff verlassen“.
Die Anzüge lassen sich außerdem mit Gurtzeug und Westen ergänzen, die Taschen und passende Halterungen für Werkzeug und andere nützliche Dinge bieten.
Das Arbeiten im All birgt viele Gefahren, eine davon ist der Verlust der Atmosphäre. Für geplante Außeneinsätze werden feste Helme verwendet, die robuster sind und vor versehentlichen Stößen schützen. Für Notfälle hat der Anzug aber eine Remlok-Überlebensmaske, die sich im Ernstfall fast augenblicklich entfaltet. Eine Entwicklungsskizze zeigt das Konzept:
Neben dem Schutz steigern die Anzüge auch die Leistungsfähigkeit, indem sie sich an Muskelgruppen anpassen und diese stützen und verstärken. Das hilft dem Träger nicht nur in Mikrogravitation, es schützt auch ein Stück weit vor den üblichen Belastungen durch Manöver mit hoher Beschleunigung, extreme Temperaturen und den gelegentlichen Druckverlust.
Die Anzüge kommen auch mit schwereren Verletzungen zurecht, wie die Skizze unten zeigt. Bei einem Trauma wie dem Verlust einer Gliedmaße versiegelt sich der Anzug selbst und die Wunde.
Ein weiteres Thema, das wir untersuchen: Wie bewegen sich Pilot oder Besatzung im Raumschiff, wenn es frei im All fliegt? Es gibt keine „magische“ Antigravitation, aber Laufwege und Böden, auf denen man stehen soll, sind ferromagnetisch, und in den Schuhsohlen stecken winzige Elektromagnete (sie sind wirklich sehr klein, Schuhe bleiben also elegant und leicht – schwere Stiefel braucht man nicht). Außerdem hat das Schiff viele praktische Haltegriffe, um sich leicht fortzubewegen. Die besseren Anzüge haben Mikrotriebwerke für die Bewegung in der Schwerelosigkeit – und einen nützlichen Vorteil beim Kampf in der Schwerelosigkeit!
Das Cockpit: Euer zweites Zuhause
Die neue Generation von Hyperantrieben hat die Reisezeiten drastisch verkürzt, trotzdem werdet ihr wahrscheinlich längere Zeit im All verbringen, selbst in kleineren Schiffen wie der Sidewinder. Es ist zwar etwas eng, aber durchdachtes Design und moderne Materialien sorgen dafür, dass das Nötigste für lange Reisen vorhanden ist.
Unten seht ihr ein Arbeitsrendering des Sidewinder-Cockpits (bitte beachtet, dass die Pilotenfigur nur ein Platzhalter ist!) und wie der Raum genutzt wird. Es ist uns wichtig, diese Anordnung früh festzulegen – erstens, weil ihr euch im Cockpit umsehen könnt, aber auch mit Blick auf spätere Erweiterungen des Spiels, in denen ihr aus dem Pilotensitz aufstehen und euch im Schiff bewegen könnt.
Ein weiterer wichtiger Teil des Cockpits sind natürlich die Bedienelemente. Aus unserem früher veröffentlichten Konzept wisst ihr, dass die Head-up-Displays holografisch sind. Fühlbare Bedienelemente bleiben aber wichtig – vor allem, wenn das Cockpit voller Rauch ist oder Systeme ausfallen.
Der Entwurf unten zeigt diese Überlegung. Beachtet auch den stabilen Haltegriff am Hauptbedienfeld; ähnliche Griffe wären in regelmäßigen Abständen im ganzen Schiffsinneren angebracht, damit man sich leichter fortbewegen kann.
Die Alpha im Anflug
Die erste Alpha-Version ist unterwegs! In der ersten Phase konzentrieren wir uns auf Kämpfe für einzelne Spieler in einer Reihe verschiedener Szenarien. So können wir gemeinsam mit den Alphatestern die Flugsteuerung in einem relativ kontrollierten Rahmen verfeinern, bevor wir sie im Spieler-gegen-Spieler-Chaos alle aufeinander loslassen!
Wir wissen, dass alle gespannt auf die Systemanforderungen sind. Wir testen gerade und bauen so viele Optimierungen wie möglich ein, damit wir die Anforderungen für die Unterstützer festlegen können, die am Alphatest teilnehmen.
Die Mindestanforderungen für die Alpha-Versionen wurden in unserem Forum besprochen. Sie sind natürlich höher als das, was wir für den Release des Spiels erwarten, weil die Alpha-Versionen noch in Arbeit sind. Mehr dazu und die Diskussion findet ihr hier:
http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=8598
Wie David im letzten Entwicklertagebuch erklärt hat, erscheinen regelmäßig neue Alpha-Testversionen mit neuen Funktionen und Inhalten, bis die Alphaphase abgeschlossen ist und wir bereit für die Beta sind. Unser Ziel ist, es richtig zu machen, und wir nehmen uns in jeder Phase die Zeit, die dafür nötig ist.
Im Alphatest gibt es noch freie Plätze. Wer mitmachen möchte, kann seine Zusage über die Unterstützer-App erhöhen (vor dem 6. Dezember!) oder, wer noch kein Unterstützer ist, über unsere Website einsteigen:
Funkverkehr
Viele Mitglieder unserer Community haben diesen Monat ihren Hyperantrieb aufgeladen und Kurs auf Manchester gesetzt, zum ersten „Elite Meet“ – einem von der Community ausgerichteten Treffen, das Elite: Dangerous und alles andere aus dem Elite-Universum feiert.
Neben Gesprächen und guter Laune konnten die Besucher Oculus Rift ausprobieren und bei zwei unserer regelmäßigen Community-Produktionen mitmachen: The Conclave und Barnard’s Star News. Wie schon die LaveCon Anfang des Jahres kam das Treffen bei allen Besuchern hervorragend an, und für das nächste Jahr ist schon ein weiteres Community-Treffen im Gespräch. Wir danken allen, die das Treffen möglich gemacht haben, und allen, die dabei waren!
Außerdem freuen wir uns, dass Staffel 2 von „Escape Velocity“ erschienen ist, dem von Fans gemachten Hörspiel aus dem Elite-Universum. Folge 1, „Trading Run“, beginnt mit Commander Thane, der noch unter den Ereignissen im imperialen Raum am Ende der letzten Staffel leidet und mit Feinden dicht auf den Fersen um sein Überleben handelt und kämpft. Die neue Folge oder Staffel 1 zum Nachhören gibt es auf der offiziellen Seite von Escape Velocity.
Neues von der offiziellen Fiction
In unserem Forum gibt es einen neuen Bereich für die verschiedenen offiziell lizenzierten Bücher. Dort erfahrt ihr mehr über jedes Buch und könnt euch mit den Autoren unterhalten:
http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=45
Fantastic Books veröffentlicht jetzt vier der Bücher aus dem Writer's Pack der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne des Spiels:
- Elite: Reclamation von Drew Wagar
- Elite: Lave Revolution von Allen Stroud
- Elite: And Here the Wheel von John Harper
- Elite: Tales from the Frontier von verschiedenen Autoren
Fantastic Books hat außerdem eine eigene Kickstarter-Kampagne gestartet, um Hörbücher sowie Taschenbuch- und gebundene Ausgaben all dieser Bücher herzustellen. Ihr könnt das Projekt hier unterstützen:
http://www.kickstarter.com/projects/fantasticbooks/official-elite-fiction-release-in-audio-and-print
Die Unterstützer-App schließt, ein Shop wird geboren
Die Online-Unterstützer-App, die uns dieses Jahr gute Dienste geleistet hat, wird am 6. Dezember stillgelegt. Am 9. Dezember tritt ein neuer Shop an ihre Stelle, da wir uns auf den späteren „Verkaufsstart“ des Spiels vorbereiten.
Alle eure Daten aus der Unterstützer-App werden automatisch in den neuen Shop übertragen, und ihr müsst künftig den neuen Shop statt der Unterstützer-App nutzen.
Zu Beginn gibt es im Shop nur Folgendes:
Zugang zur Alpha-Demo
Zugang zur Beta, 1. Runde – Vorbestellung
Zugang zur Beta, 2. Runde – Vorbestellung
Spiel Elite: Dangerous (digitale Version) – Vorbestellung
Jeder Alpha- bzw. Beta-Zugang gilt auch für spätere Tests und das vollständige Spiel nach Erscheinen.
BITTE BEACHTET: Diese Produkte sind NICHT dasselbe wie die Belohnungsstufen für Unterstützer, die weitere Extras wie Startguthaben, Aufkleber usw. enthalten.
Die Online-Unterstützer-App wird nach Freitag, dem 6. Dezember, „eingefroren“. Wer also seine Belohnungen aufstocken möchte, sollte das bis dahin erledigen!
Wie immer sind wir dankbar für eure anhaltende Unterstützung und freuen uns jetzt darauf, mit dem Alphatest zu beginnen!
Bis zum nächsten Mal, Kommandant …
Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #14, 24.11.2013











