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Elite: Dangerous Newsletter #13


Hallo Kommandant,

willkommen zu Newsletter Nummer 13, der neuesten Nachricht vom Team von Elite: Dangerous!

Wir verraten einige Einzelheiten zum bevorstehenden Alphatest und zeigen weitere Waffen, die die unerschrockenen Alphatester bald in die Finger bekommen. Unter anderem werfen wir einen weiteren Blick auf einige der spektakulären Raumstationen, die ihr im Spiel finden werdet, und rüsten uns für den Movember.

Inhalt:

  • Entwicklertagebuch #7 erschienen
  • Waffen: Ein Gruß aus der Ferne
  • Stationen: Städte am Himmel
  • Schiffe: Übermalung der Panther
  • Funkverkehr: Eine Ode an die Gesichtsbehaarung
  • Unterstützer-Extras: Letzte Bestellungen

Entwicklertagebuch #7 erschienen

Der Alphatest beginnt im Dezember und nimmt sich nacheinander verschiedene Teile des Spiels vor – die erste Version ist ein Test der nahezu fertigen Kampfsysteme. Dieser Ablauf ist eigens darauf ausgelegt, die besten Ergebnisse für das Spiel zu erzielen, indem das Team auf Rückmeldungen reagieren kann.

Diese enge Zusammenarbeit und Flexibilität soll ein fester Bestandteil bleiben. Es ist wichtig, das Spiel abstimmen zu können, während es Gestalt annimmt. Ein Beispiel: Das enorm beliebte Online-Spiel „Minecraft“ hatte eine öffentliche Betaphase (man könnte sie eine Gammaphase nennen), in der das ganze Spiel verfügbar war, aber über längere Zeit noch daran gefeilt wurde. Danach folgte die „Verkaufsversion“, als die Entwickler mit dem Ergebnis zufrieden waren. Wir halten das für ein sehr vernünftiges und erfolgreiches Vorbild, und genau diesem Modell wollen wir mit Elite: Dangerous folgen.

Auf die Alpha folgt unsere Betaphase. Sie beginnt, wenn das Spiel als stimmiges Ganzes funktioniert und mehrere Funktionen des Spiels zusammen getestet werden können. Auch das wird ein flexibler Ablauf, bei dem wir Rückmeldungen der Betatester aufnehmen und darauf reagieren. Nach der privaten Alpha- und Betaphase bekommen alle unsere Unterstützer noch vor dem Verkaufsstart Zugang zum Spiel, damit wir sicherstellen können, dass das Spiel die bestmögliche Qualität hat.

Anmerkung: Die Alpha steht laut Beschreibung der Belohnungsstufen Unterstützern offen, die 200 £ oder mehr zugesagt haben. Bisherige oder neue Unterstützer können ihre Zusage erhöhen oder neu zusagen und so am Alphatest teilnehmen.

Das siebte Entwicklertagebuch ist erschienen, darin erklärt David Braben den Ablauf genauer – seht euch das Video hier an:

Waffen: Ein Gruß aus der Ferne

Für den Kampftest in der Alpha brauchen wir natürlich eine ordentliche Auswahl an Waffen – den Strahlenlaser und die Railgun kennt ihr vielleicht noch aus dem letzten Newsletter.

Unten seht ihr weitere Bilder der Feuerkraft, die euch zur Verfügung stehen wird. Diese Kanone passt in die kleinen Waffenaufhängungen der Schiffe. Sie gehört zu den einfacheren Waffentypen, ist dafür aber günstig in Anschaffung und Betrieb, und Munition gibt es reichlich:

Neben direkt feuernden Waffen gibt es natürlich auch Raketen und Torpedos. Torpedos sind die größeren der beiden, die meist kleineren Raketen werden in der Regel in Werfergestellen eingebaut – seht euch diesen Größenvergleich an:

In den früheren Spielen waren Raketen und Torpedos relativ teuer und ein Vorrat, mit dem man im Kampf sorgsam haushalten musste. Elite: Dangerous folgt diesem Vorbild, erlaubt aber, mehr davon in den Gestellen mitzuführen. Es wird verschiedene Gefechtsköpfe und Fähigkeiten geben – von billigen, dummen Geschossen, die direkt auf Sicht abgefeuert werden, bis zu ausgefeilteren wärmesuchenden Typen mit Mehrfachgefechtsköpfen. Hier seht ihr Nahaufnahmen von zwei der mittelgroßen Raketen und darunter die dazugehörigen Gestelle.

Stationen: Städte am Himmel

In Newsletter 11 haben wir uns einige der frühen, spannenden Entwicklungsarbeiten an den Raumstationen angesehen. Dieser Ansatz trägt Früchte, und Design und Entwicklung schreiten zügig voran.

In diesem gemalten Konzeptbild seht ihr eine vertraute, sich drehende zentrale Achse; gewohnt und gearbeitet wird im oberen Teil, wo die Zentripetalkraft eine angenehme künstliche Schwerkraft erzeugt.

Darum herum liegen feste Bauten für Industrie oder Forschung, bei denen Mikrogravitation von Vorteil ist. Sie befinden sich nah an der sich drehenden Nabe, und kleine „Taxis“ pendeln mit Menschen zwischen ihnen und der rotierenden Metropole hin und her.

Im Spiel erwecken diese Ströme regelmäßigen Verkehrs zwischen den Bauten die Stationen zum Leben – als bezaubernd schöne, geschäftige Städte am Himmel.

Schiffe: Der Panther LX

Wir erwarten, dass der neue schwere Frachtclipper Panther LX – ein Arbeitstier für Händler – in Elite: Dangerous genauso beliebt bleibt wie seine Vorgänger in den früheren Spielen. Ein Rendering des Grundmodells haben wir schon in einem früheren Newsletter gezeigt, um die Größe der Schiffe im Spiel zu veranschaulichen. Hier seht ihr die Übermalung dieses Modells, die den Modellierern beim Bau des Schiffs als Vorlage dient.

Funkverkehr: Eine Ode an die Gesichtsbehaarung

Der November steht wieder vor der Tür, und mehrere Forumsmitglieder haben mit den Vorbereitungen für eine Movember-Aktion im Zeichen von Elite begonnen, zu der ihr alle eingeladen seid!

Für alle, die den Movember nicht kennen: Das ist eine internationale Wohltätigkeitsaktion, die jeden November zugunsten von Organisationen für Männergesundheit stattfindet. Das Prinzip: Man beginnt am 1. November glatt rasiert und versucht dann, bis Monatsende den eindrucksvollsten Schnurrbart wachsen zu lassen und zu pflegen – und sammelt dabei Spenden für seine Mühe, die alle an diese Organisationen gehen. Stellt es euch wie eine kleine Kickstarter-Kampagne vor – für euer Gesicht!

Auch Mitglieder des Entwicklerteams bei Frontier machen mit. Elite-Producer Michael Brookes hat bereits versprochen, sich seinen markanten, heiß geliebten Bart abzurasieren, wenn die Gruppe bis November mehr als 600 £ sammelt – ein Ziel, das die Community prompt pulverisiert hat! Das nächste Ziel sind 1200 £ bis November, damit sich zum Start des Movember auch Elites leitender Programmierer Igor dem Rasierer stellt. Wer uns dabei helfen und eine gute Sache unterstützen möchte, schaut gleich auf der Movember-Seite von Elite: Dangerous vorbei!

Unterstützer-Extras: Letzte Bestellungen

In Newsletter 12 haben wir angekündigt, dass wir die letzte Runde der gegenständlichen Unterstützer-Extras abschließen (T-Shirts, Tassen und Drucke). Bitte gebt eure letzten Bestellungen bis zum 31. Oktober auf. Danach werden sie aus den verfügbaren Belohnungspaketen entfernt. Einen neuen Verkaufsweg für Fanartikel kündigen wir zu gegebener Zeit an.

Wie immer vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und Begeisterung für Elite: Dangerous!

Bis zum nächsten Mal …

Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #13, 18.10.2013


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