| galnet | |
|---|---|
| date | 2018-06-22 |
| date_ingame | 22.06.3304 |
| picture | ![]() |
| frontier_id | 5b2bbad06cfc3c5a6c2abcec |
| url | Frontier |
| translation | eigene |
| codex | Aegis, Thargoiden |
| storyline | aegis, thargoid_war |
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Elite: Dangerous Newsletter #12
Hallo Kommandant,
willkommen zu Newsletter Nummer 12, der neuesten Nachricht vom Team von Elite: Dangerous!
Darin geht es um die Tonebene des kürzlich veröffentlichten Videos „Damocles“ über eine Schlacht zwischen Großkampfschiffen, wir rüsten auf und werfen einen ersten Blick auf einige der Waffen, die euch zur Verfügung stehen werden. Außerdem gibt es eine wichtige Ankündigung: die letzte Gelegenheit für Unterstützer-Extras.
Inhalt:
- Entwicklertagebuch #6 erschienen
- Waffen: Durchladen und entsichern
- Der Mann im Mond
- Private Unterstützer: Bild der Woche
- Fiction: Grenzüberschreitung
- Funkverkehr: In den Sternen geschrieben
- Unterstützer-Extras: Letzte Bestellungen
Entwicklertagebuch #6 erschienen
In unserem sechsten Entwicklertagebuch, das gerade erschienen ist und hier zu finden ist, kommentiert David Braben die Entstehung des kürzlich veröffentlichten Videos „Damocles“ über eine Schlacht zwischen Großkampfschiffen. Das Video diente als Testaufgabe bei der Auswahl des Komponisten für das Spiel, und die „siegreiche“ Musik von Erasmus Talbot steht in der Abmischung ganz vorn! Wer das Video „Damocles“ noch nicht gesehen hat: Erstens erwartet euch ein Leckerbissen, und zweitens findet ihr es hier.
Mehr Einzelheiten zur grafischen Arbeit hinter diesem Video gibt es bald in einem eigenen Entwicklertagebuch – nicht verpassen!
Bis dahin gab es einige „häufig gestellte Fragen“ zur Tonebene des Videos „Damocles“, deshalb hier noch ein paar Hintergründe:
Interaktive Musik?
Das Video wurde bewusst so angelegt, dass alle teilnehmenden Komponisten die Musik filmisch angehen sollten. So konnten wir die Bandbreite jedes Komponisten in verschiedenen Situationen auf dem Bildschirm in möglichst kurzer Zeit am besten einschätzen und trotzdem eine stimmige Bildgeschichte erzählen. Im Spiel werden Gefechte musikalisch ganz anders behandelt: mit einem gewissen Maß an Interaktivität und so, dass sich der Ton im Cockpit in der Abmischung durchsetzt. Mehr dazu erfahrt ihr im hervorragenden Interview zwischen Erasmus Talbot und Jim Croft hier.
Musiklastige Abmischung?
Weil wir die hervorragende Musik von Erasmus zeigen wollten, war die Abmischung im Video bewusst „musiklastig“. Die Geräuscheffekte sind nur zur Unterstützung und Information da und treten absichtlich in den Hintergrund. Im Spiel selbst wird das nicht so sein.
Dialoge von Nicht-Spieler-Figuren?
Über die Dialoge von Nicht-Spieler-Figuren haben wir das „Söldner“-Szenario des Videos vermittelt. Wenn ihr spielt, seid ihr ganz im Spielgeschehen und versteht von selbst, was ihr tut und warum. Für eine kurze, knackige „Momentaufnahme“ eines möglichen Spielszenarios wie diese haben wir Dialoge eingesetzt, um das Geschehen auf dem Bildschirm einzuordnen. Solche NSC-Dialoge sind im Spiel selbst NICHT geplant, aber ihr könnt euch, wenn ihr wollt, per Sprachchat mit anderen Spielern verständigen – vielleicht hat das dann einen ähnlichen Reiz. Die Verständigung mit Spielfiguren läuft schriftlich über das Nachrichtensystem.
Geräusche im All?!
Im Vakuum wird kein Schall übertragen, und darüber haben wir lange und gründlich nachgedacht. Wir werden künftig mehr dazu sagen, aber wir haben eine Lösung, die unserer Meinung nach gut funktioniert und gut dazu passt. Wir wollten den Unterschied im Klang beim Eintritt in eine Atmosphäre oder beim Andocken an einer Station vermitteln und haben überlegt, wie das funktionieren könnte.
Herausgekommen ist eine Lösung, bei der der Ton eure Wahrnehmung beim Fliegen erweitert. Die Systeme eures Schiffs können nämlich aus externen Daten, die über Sensorgruppen gesammelt werden, Geräusche erzeugen und wiedergeben und so euer intuitives Gespür für die taktische Lage schärfen. Wie zu erwarten, könnt ihr Umfang und Detailgrad dieser ergänzenden Geräusche einstellen und filtern. Sie werden mit echten Geräuschen gemischt, etwa Trümmern, die euer Schiff treffen, dem Klang eurer Triebwerke und anderer interner Systeme (die ihr hören könnt, weil euer Schiff unter Druck steht – oder zumindest meistens …).
Waffen: Durchladen und entsichern
In der riesigen Galaxie von Elite: Dangerous frisst der Hund den Hund, deshalb werdet ihr schnell eine besondere Zuneigung zu euren Waffensystemen entwickeln! Waffen werden in Elite: Dangerous an genormten Waffenaufhängungen am Rumpf eures Schiffs befestigt, und beim Aufrüsten in den Werften habt ihr eine große Auswahl.
Werften und Waffenhersteller sind über das ganze besiedelte All verteilt, und die Preise hängen davon ab, in welcher Werft ihr seid, von den Versandkosten vom Hersteller und so weiter. Natürlich gibt es einige weitgehend genormte Standardangebote, aber wir glauben, dass ihr nach eurer ersten gewinnbringenden Handelsfahrt schnell nach spezielleren Waffen-Tuning-Diensten und exotischen Waffentypen Ausschau halten werdet, um euren Vorteil im Kampf zu wahren. Und vielleicht sucht ihr dann auch gezielt die spezialisierteren Hersteller auf, um bei ihren neuesten Waren ein besseres Geschäft zu machen.
Anfangs sind kinetische Waffen kostengünstig, etwa diese Railgun.
Und ihr könnt die Art der Geschosse an bestimmte Zwecke anpassen.
Hier der Strahlenlaser:
Manche Waffen lassen sich kardanisch aufhängen, was die Zielverfolgung und das Anvisieren erleichtert (in der Regel müsst ihr für eine kardanische Aufhängung bei gegebener Größe der Waffenaufhängung eine Nummer kleiner wählen):
Neben Waffen ist natürlich auch die Verteidigung wichtig. Waffenaufhängungen lassen sich auch zur Verbesserung der Verteidigung nutzen – die kleinsten Aufhängungen sind dafür sogar am besten geeignet. Ihr werdet auch merken, dass die Wärmeabfuhr eine Rolle spielt – je mehr ihr eure Triebwerke beansprucht und eure Waffen abfeuert, desto mehr Wärme müsst ihr abgeben. Das lässt euch aber natürlich für alle, die nach eurer Wärmesignatur suchen, wie eine Supernova leuchten. Doch es gibt Abhilfe – in beiderlei Hinsicht. Es gibt viele Wege, Wärme loszuwerden: Baut einen Kühlkörperwerfer wie den unten ein, und wenn es zu heiß wird (!), könnt ihr ein rotglühendes Pellet ausstoßen, das nicht nur die Wärmesignatur eures Schiffs senkt, sondern auch hervorragend als Köder für wärmegelenkte Munition dient.
Der Mann im Mond
Die Arbeit an weiteren Planeten-Grundtypen geht zügig voran. Hier ein Screenshot aus dem Spiel von einer felsigen Welt ohne Atmosphäre. Die Krater sind deutlich zu sehen, und Spuren früher Lavaströme ähneln stark den Maria auf dem Erdmond:
Private Unterstützer: Bild der Woche
Außerdem möchten wir euch auf eine Rubrik hinweisen, die wir im Forum für private Unterstützer gestartet haben: Jede Woche veröffentlichen wir dort ein neues Bild aus dem Spiel.
Hier das Bild der letzten Woche als Vorgeschmack, zusammen mit Davids Kommentar.
„Hier der Blick auf eine bitterkalte, vulkanische Welt mit dem einen oder anderen aktiven Vulkan, umgeben von gelben Schwefelablagerungen bei milden −40 °C. Vielleicht haben sich in den Vulkangebieten seltene Edelsteine gebildet – falls sie nicht schon abgebaut wurden?“
Fiction: Grenzüberschreitung
Glückwunsch an alle, die ihren ersten Entwurf fertig haben – T James, Drew Wagar und Allen Stroud sowie einige Geschichten aus dem Anthologie-Team.
In den Autorenforen wird über Geheimnisse diskutiert, die über die Galaxie verstreut sind.
Intern arbeiten wir uns durch die verschiedenen Hersteller von Waffen und Modulen und entwickeln weiter den Aufbau der Galaxie.
Das nächste Fiction-Tagebuch kommt ein paar Wochen nach dem Video zur grafischen Arbeit.
Funkverkehr: In den Sternen geschrieben
Community-Mitglied Marko Susimetsä hat vor Kurzem auf hookedgamers.com eine Interviewreihe gestartet, die nicht nur für Unterstützer der Kickstarter-Kampagne zu Elite: Dangerous interessant sein dürfte, sondern auch für alle, die eines der daraus entstandenen Romanprojekte mitfinanziert haben.
Jede Woche spricht Marko mit einem anderen Elite-Autor über dessen Romanprojekt und natürlich über seine Geschichte mit Elite. Bisher sind die Interviews mit Darren Grey und John Harper erschienen, und wir freuen uns auf die folgenden.
Außerdem haben mehrere Mitglieder unserer Community versucht, zusätzliche Unterschriften für die langjährige BBC-Sendung „The Sky at Night“ zu sammeln, die laut BBC möglicherweise abgesetzt wird. „The Sky at Night“ hat über mehrere Generationen viele Menschen dazu gebracht, sich für Astronomie zu interessieren. Wer die Tausenden unterstützen möchte, die sich bereits für den Erhalt der Sendung einsetzen, kann die folgende Online-Petition unterschreiben.
Unterstützer-Extras: Letzte Bestellungen
Wir schließen bald die letzte Runde der gegenständlichen Unterstützer-Extras ab (T-Shirts, Tassen und Drucke). Bitte gebt eure letzten Bestellungen bis zum 31. Oktober auf. Danach werden sie aus den verfügbaren Belohnungspaketen entfernt. Einen neuen Verkaufsweg für Fanartikel kündigen wir zu gegebener Zeit an.
Nochmals vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und Begeisterung für Elite: Dangerous!
Bis zum nächsten Mal …
Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #12, 07.10.2013









