| galnet | |
|---|---|
| date | 2018-06-22 |
| date_ingame | 22.06.3304 |
| picture | ![]() |
| frontier_id | 5b2bbad06cfc3c5a6c2abcec |
| url | Frontier |
| translation | eigene |
| codex | Aegis, Thargoiden |
| storyline | aegis, thargoid_war |
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Elite: Dangerous Newsletter #5
Hallo Kommandant,
willkommen zurück zur 5. Ausgabe des Newsletters zu Elite: Dangerous! Hier in Großbritannien scheint endlich die Sonne, aber da der Release jetzt weniger als ein Jahr entfernt ist, hat das Team viel zu viel mit dem Spiel zu tun, um sich davon ablenken zu lassen!
Diese Woche geht es vor allem um Schiffe. Einige kennt ihr schon, andere sind völlig neu, und außerdem geben wir euch einen kleinen Einblick in die Hersteller dahinter. Also los geht's!
Inhalt:
- Innenleben: Datenblatt und Modell des imperialen Jägers
- Stolz der Föderation: Rendering und Beleuchtung eines Großkampfschiffs
- „Frachter 3“: Packpferd der Sterne
- Handschrift des Herstellers: Cockpit-Designs und Hersteller
- Steiniger Weg: Prozedurale Planeten und Asteroiden
- Elite-Fiction: To Market
Innenleben: Datenblatt und Modell des imperialen Jägers
Letztes Mal haben wir euch ein Datenblatt der Sidewinder gezeigt, mit einigen ihrer wichtigsten Werte und ein paar Angaben zu Herkunft und Konstrukteur. Das machen wir nach und nach für alle Schiffe, und diesmal ist der imperiale Jäger an der Reihe.
Die Schrift auf diesem Bild ist im Newsletter selbst vielleicht zu klein zum Lesen, aber wie bei allen Bildern in diesen Newslettern gelangt ihr mit einem Klick auf das Bild zu einer größeren Fassung, auf der ihr alle Einzelheiten erkennen könnt. Auch die Arbeit am Modell des imperialen Jägers hat begonnen; wie weit sie ist, seht ihr auf dem folgenden Bild.
Stolz der Föderation: Rendering und Beleuchtung eines Großkampfschiffs
Ein Schiff, das in diesen Newslettern oft vorkam, ist das Großkampfschiff der Föderation. Im ersten Newsletter wurde es aus einer ganzen Reihe von Kandidaten ausgewählt und von einer Vorskizze zu einer vollständigen Konzeptzeichnung ausgearbeitet. Im zweiten und dritten Newsletter haben wir dann gezeigt, wie es aus verschiedenen anderen Blickwinkeln aussieht. Seitdem wurde daran gearbeitet, es in ein Modell für das Spiel umzusetzen, und jetzt können wir euch zeigen, wie weit das gediehen ist:
Das obere Bild ist ein früher Vorschlag, wie die Markierungen des föderalen Großkampfschiffs aussehen könnten; die anderen Bilder zeigen das Modell völlig untexturiert. Seit der Konzeptphase hat sich am Entwurf einiges geändert. Die Grundform des Schiffs ist weitgehend gleich geblieben, aber der Bug wurde massiver gestaltet, damit er als Startbucht für die föderalen Jäger überzeugender wirkt. Auch die Unterseite wurde neu entworfen: Sie ist jetzt vertikal symmetrischer und wirkt weniger ungeschützt als in Newsletter #2. Dadurch behält das Schiff seinen Stil, funktioniert aber besser als praxistaugliches Großkampfschiff. Außerdem seht ihr zum ersten Mal, wie das Heck aussieht.
Gerade wird auch die Beleuchtung bedacht. Wie bei allen anderen Teilen des Schiffsdesigns gilt es, zwischen ansprechender Optik und dem, was für ein funktionierendes Schiff sinnvoll ist, abzuwägen. Die Beleuchtung ist noch längst nicht festgelegt, aber man muss so früh wie möglich überlegen, wo bei einem Schiff dieser Größe Lichtquellen sitzen könnten.
Der größte Teil des Schiffs ist inzwischen so weit, dass er im fertigen Spiel verwendet werden kann, aber bei etwas so Großem steckt der Teufel immer im Detail. Im nächsten Schritt muss das Schiff auch dann überzeugend aussehen, wenn man nur wenige Zentimeter an seiner Hülle entlanggleitet – und das könnte der schwierigste Teil werden.
„Frachter 3“: Packpferd der Sterne
Vielleicht erinnert ihr euch, dass wir euch im letzten Newsletter eine Auswahl an Konzeptzeichnungen für Frachter gezeigt haben. Inzwischen ist eine Entscheidung gefallen, und wir können euch den frühen Entwurf des ersten fliegbaren Frachters zeigen.
Das Schiff heißt vorerst „Frachter 3“, aber nicht nur der Name steht noch nicht fest. Einige gestalterische Aspekte werden noch eingehend geprüft, um zu sehen, ob sich der Entwurf weiter verbessern lässt. Am auffälligsten ist dabei wohl die Lage des Cockpits, außerdem das Aussehen der Flügel, die sich zum bequemeren Andocken hochklappen lassen.
Am meisten gefällt dem Team, wie glaubwürdig das Schiff als zweckmäßiger Langstreckenfrachter wirkt. Wie ihr am Ende dieses Newsletters selbst sehen könnt, stammt dieses Schiff von Lakon Spaceways und gilt als mittelgroßer bis großer Frachter. Hoffentlich können wir euch künftig mehr darüber berichten!
Handschrift des Herstellers: Cockpit-Designs und Hersteller
Wie in anderen Branchen hätten auch die Hersteller von Raumschiffen ihre eigene „visuelle Identität“, an der man ihre Produkte von denen der Konkurrenz unterscheiden kann – so wie heute bei Autoherstellern. Ein wichtiger Teil davon ist die Form der Cockpits.
Den größten Gegensatz sieht man zwischen den eleganten, auffälligen Stilen von Saud Kruger und der imperialen Werft Gutamaya auf der einen und der funktionalen Form von Core Dynamics und Lakon Spaceways auf der anderen Seite.
Jeder Stil hat seinen Platz, und selbst bei zwei Herstellern, die scheinbar dieselben Werte teilen, sieht man, wie unterschiedlich sie diese umsetzen. Solche Überlegungen sollen dem Spiel zusätzliche Tiefe geben und es noch ein Stück glaubwürdiger machen.
Steiniger Weg: Prozedurale Planeten und Asteroiden
Diese Woche hat unser Team weiter an prozeduralen Techniken zur Erzeugung von Himmelskörpern gearbeitet. So können wir euch einige weitere Planetenklassen zeigen, die es im fertigen Spiel geben wird, und dazu einige Beispiele, wie dieselben Techniken für verschiedene Asteroiden eingesetzt werden.
Elite-Fiction: To Market
Das Drabble dieser Woche stammt von Kickstarter-Unterstützer Dave Hughes, dem Schöpfer des Elite-Dangerous-Rollenspiels „Elite Encounters“. Mehr über Elite Encounters und seine anderen Werke erfahrt ihr auf daftworks.co.uk.
To Market (Auf den Markt), von Dave Hughes
„Laut Frachtbrief sind die zum Essen.“ Die Kreaturen saßen einfach da und schauten Carlo an, ihre schmutzige, ledrige Haut voller Dreck und Schmiere vom Boden des Frachtraums. „Die sind aus dem Käfig ausgebrochen“, sagte Reet.
Carlo blickte auf den erdverschmierten Käfig und dann wieder angewidert auf die Ausreißer. „Die sind ja scheußlich.“
„Im Kern sind die total beliebt“, erklärte Reet. „Mit denen machen wir guten Gewinn.“
„Aber die sind dreckig. Die sind voll mit ihrem eigenen Mist, um Randomias willen. Und so was essen die Leute?“
„Offenbar“, sagte Reet mit einem Achselzucken.
„Verrückt“, sagte Carlos kopfschüttelnd. „Wie heißen die Dinger?“
Reet warf einen Blick auf ihren Frachtbrief. „Schweine.“
Das war's für die nächsten zwei Wochen – hoffentlich reicht das bis dahin! Nochmals vielen Dank, dass ihr unsere Entwicklung bis hierher unterstützt und verfolgt. Wie immer könnt ihr mir eure Rückmeldungen und Fragen an abarley@frontier.co.uk oder über Twitter an @Ashley_Barley schicken; ich tue mein Bestes, alle eure Anfragen zu beantworten. Und schaut unbedingt im Forum vorbei, um bei den Diskussionen in unserer wachsenden Community mitzumachen!
Nochmals danke, Ashley
Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #5, 01.05.2013












