~~CLOSETOC~~
01 - Anzugfunktionalität
Alle Raumanzüge haben zwei Schlüsselressourcen: Energie und Luft.
Energie
Anzugbatterien sind ein Basismodul und verfügen über einen begrenzten Energievorrat. Wann immer du dich im Vakuum bewegst, schwindet dieser Energievorrat sukzessive, denn er versorgt die Lebenserhaltungssysteme, die deine Atemluft bereitstellen. Auch für die Aufrechterhaltung von Schilden und den Einsatz des Energie-Link-Werkzeugs benötigst du Energie.
Die Anzug-Energievorräte können mit Energiezellen aufgefrischt oder mithilfe des Energie-Link-Werkzeuges an Aufladesteckdosen geladen werden.
Luft
Sollte der Energievorrat deines Anzuges erschöpft sein, verfügt das Lebenserhaltungssystem noch über einen Sauerstoff-Notvorrat. Du musst jetzt zügig einen Ort mit Atmosphäre aufsuchen oder die Batterie aufladen, sonst erstickst du.
Anzüge besitzen außerdem folgende Kernmodule:
Schildgenerator
- Projiziert einen Schild um den Träger, der Angriffe absorbieren kann. Wird über die Anzugbatterie mit Energie versorgt. Ist der Schild erschöpft, braucht er eine gewisse Zeitspanne für die Regeneration.
Lebenserhaltung
- Versorgt den Träger im Vakuum mit Sauerstoff. Wechselt man zwischen Bereichen mit und ohne Atmosphäre, stellt der Anzughelm die Versorgung automatisch an/aus.
Sprungassistent
- Dank eines Schubkraft-Moduls auf dem Rücken kann der Träger besonders weit und hoch springen. Der Sprungassistent ist ein nützliches Hilfsmittel bei der Erkundung von Planetenoberflächen, aufgrund seiner geringen Effizienz aber keine Alternative zu anderen Flugmethoden.
Rucksack
- Hier lassen sich Gegenstände, Materialien und Daten sicher verstauen. Für Munition und Verbrauchsgegenstände existiert ein Limit.
Sensoren
- Scannt die Umgebung passiv, nützlich für die Orientierung und die Verfolgung von Objekten/Zielobjekten mithilfe von Kompass und Radarbildschirm.
Taschenlampe
- Erhellt dunkle Bereiche. Kann nach Bedarf an- und abgestellt werden.
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