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manual:cap:codex04
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~~CLOSETOC~~

04 - Heisse Schiffe & Module


Wird eine Straftat auf einem Schiff begangen, bezeichnet man dieses als „heiß„. Zusätzlich gibt es bei heißen Schiffen noch weitere Regeln zu beachten:

  • Werden Module aus einem heißen Schiff entfernt und eingelagert, müssen diese einzeln „gesäubert“ werden - zu S % ihres Ersatzwerts -, bevor sie in ein sauberes Schiff transferiert werden können.
  • Eingelagerte heiße Module werden nicht zusammen mit einem Schiff gesäubert, wenn angesammelte Rechtskosten bezahlt werden und potenziell höhere Kosten bedingen als eine niedrige Bestrafung (Strafe/Kopfgeld).
  • Heiße Schiffe können bei Interstellar Factors gesäubert werden, wenn deine Berüchtigt-Wertung bei null liegt.
  • Heiße Schiffe können zu einem bedeutend niedrigeren Preis verkauft werden, falls nötig.
  • Bezahlt man ausstehende Kopfgelder bei Interstellar Factors, gelten alle heißen Schiffe als gesäubert.

Beschlagnahmung

Musst du eine Haftstrafe in einem Gefangenenlager verbüßen, werden deine Schiffe beschlagnahmt und eingelagert. Um beschlagnahmte Schiffe zu transferieren, muss eine Gebühr entrichtet werden. Ein heißes Schiff, das unmittelbar vor der Verhaftung zerstört wurde, wird nicht beschlagnahmt, muss aber dennoch ausgelöst werden.

Hast du nicht genügend Credits, um eines deiner Schiffe auszulösen, stellt dir die Haftanstalt eine Sidewinder zur Verfügung.


handbuch verbrechen_strafe

manual/cap/codex04.txt · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)