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Inhaltsverzeichnis
Struktur-Fahrplan: Codex, Aliens, Galnet
| Stand | 2026-10-30 |
|---|---|
| Status | in Arbeit – wird Schritt für Schritt erweitert |
| Bezug | edwiki, structbox, vorlagen |
Diese Seite hält fest, wie die Bereiche aufgebaut werden und in welcher Reihenfolge wir sie angehen. Erledigtes wird abgehakt, Neues kommt erst dazu, wenn wir dort angekommen sind. Was hier steht, gilt; alles andere ist Ideensammlung.
Grundregeln
- Die bisherige Struktur von edwiki.de wird weitgehend übernommen (Namensräume, Seiten, Kapitel).
- Eine Box pro Seitentyp: ein struct-Schema + eine Vorlage in
wiki:vorlagen:. Felder nur anlegen, wenn sie wirklich gebraucht werden – erweitern geht jederzeit. - Abschnitte in Vorlagen, die andere Seiten auflisten, stehen in
<structbox-section>und verschwinden ohne Treffer. - Beziehungen laufen über Page-Felder (Feld zeigt auf eine Wiki-Seite). Die Gegenrichtung erzeugt die Vorlage automatisch per struct-Abfrage.
- struct-Daten nur auf der deutschen Seite (siehe 2026-10-26_mehrsprachigkeit).
Fahrplan
| Nr. | Schritt | Status |
|---|---|---|
| 1 | Imperium (codex:imperial:) – Schema factions, Vorlage, Startseite + 5 Kapitel | erledigt |
| 2 | Föderation (codex:federal:) – gleiches Muster, Kapitel umbenennen auf 1_history … | erledigt |
| 3 | Allianz (codex:alliance:) – gleiches Muster | erledigt |
| 4 | Konzerne – Feld faction ergänzen (z. B. Gutamaya → Imperium) | erledigt |
| 5 | Personen (codex:person:) – Schema persons, auch für Ingenieure | erledigt |
| 6 | Sonstiges (codex:misc:) – Schema misc, Personen ↔ Organisationen | in Arbeit |
| 7 | Aliens (aliens:) | offen |
| 8 | Galnet – verknüpft sich mit allem davor | offen |
Galnet kommt bewusst zuletzt: Seine Schlagwörter (Personen, Fraktionen, Konzerne …) zeigen auf die Seiten aus Schritt 1–7. Die müssen also zuerst stehen.
Bereiche
Codex – Fraktionen (Schritt 1–3)
Gilt für codex:imperial:, codex:federal:, codex:alliance:. Alle drei gleich aufgebaut:
| Seite | Inhalt | Box |
|---|---|---|
start | Einleitung, Zitate | {{structbox>factions}} – Daten der Fraktion |
1_history … 5_diplomatic_relations | Codex-Kapitel | {{structbox>factions@start}} – dieselbe Box mit den Daten von start (ab structbox 0.5.0); darunter Kapitelliste per nspages |
Schema factions (Startseite der Fraktion) – erster Entwurf, klein gehalten:
| Feld | Typ | Beschriftung | Beispiel Imperium |
|---|---|---|---|
| name | Text | Name | Das Imperium |
| picture | Media | Bild | codex:imperial:imperial_generic.jpg |
| type | Dropdown | Art | Supermacht |
| government | Text | Regierungsform | Imperium |
| capital | Text | Hauptsitz | Achenar (Capitol) |
| founded | Text | Gegründet | Mitte 23. Jh. |
| leader | Text | Oberhaupt | Arissa Lavigny-Duval |
- Schema nur den
start-Seiten zuweisen (je eine Zeile in den Assignments). Die Kapitel holen die Daten per@start– nicht dem ganzen Namensraum zuweisen, sonst müssten die Daten auf jeder Seite einzeln gepflegt werden. leaderist vorerst Text. Wird zu einem Page-Feld (Link aufcodex:person:…), wenn Schritt 5 dran ist.- Später dazu (nicht jetzt): Abschnitte „Konzerne“ (Schritt 4), „Personen“ (Schritt 5), „Galnet“ (Schritt 8).
Codex – Konzerne (Schritt 4)
- Schema
corporations, Vorlage corporations. - Feld
faction(Page,usetitlesan, Auswahlfilter^:codex:[^:]+:start$) → Fraktionsseite. Die Fraktions-Box listet ihre Konzerne (Abschnitt „Konzerne“). - Die Konzern-Box listet automatisch ihre Schiffe (
manufacturer) und Personen (corporation). - Schiffe:
manufacturerist Typ Page (usetitlesan, Auswahlfilter^:codex:corporations:(?!start$)). Werte aus der früheren Lookup-Zeit ([„…“,0]) wurden am 27.10. per CSV-Import bereinigt. - Altlast: Feld
manufacturer(Checkbox) im Schemacorporations– wird nicht gebraucht, kann weg.
Codex – Personen (Schritt 5)
codex:person:enthält zunächst nur Personen aus dem Ingame-Codex (16, v. a. Powerplay-Anführer). Soll später wachsen, vor allem über Galnet (Feldsourceunterscheidet).- Ingenieure liegen im Hangar (
hangar:engineers:), nutzen aber dasselbe Schemapersons(zweite Zuweisung). Spieldaten (Module, Stufen, Freischaltung) kommen später als eigenes Schemaengineerszusammen mit Modulen und Waffen. - Schema
persons(Vorlage persons):
^ Feld ^ Typ ^ Beschriftung ^
| name | Text | Name |
| picture | Media | Bild |
| position | Text | Titel/Rolle |
| faction | Page | Fraktion (Filter wie bei Konzernen) |
| corporation | Page | Konzern (Filter wie bei Schiffen) |
| organisations | Page, mehrfach (Filter ^:codex:misc:(?!start$)) | Organisation |
| roles | Dropdown, mehrfach: Powerplay, Ingenieur | Funktion |
| location | Text | Sitz / Werkstatt |
| born | Text | Geboren |
| died | Text | Gestorben |
| source | Dropdown, mehrfach: Ingame-Codex, Galnet | Quelle |
* Fraktions- und Konzern-Box listen ihre Personen automatisch (Abschnitt „Personen“).
- Aufbau eines Personenartikels (gilt für alle Personen):
- Zitat (falls im Codex vorhanden)
- Text aus dem Ingame-Codex, unverändert
===== Chronik =====– Laufbahn aus Galnet, eine Zeile pro Ereignis: Datum (Spielzeit) – was passiert ist – Link auf den Galnet-Artikel. Von Oliver bzw. per KI-Recherche zusammengefasst.- rechts die Box
{{structbox>persons}}
- Die Box-Werte (Titel/Rolle, Fraktion, Funktion) geben den letzten bekannten Stand wieder; der Verlauf steht in der Chronik.
- Ab Galnet (Schritt 8) zusätzlich automatisch: Abschnitt „Galnet-Artikel“ in der Personen-Box (alle Artikel, deren Feld
personenauf die Person zeigt). Die Chronik bleibt die lesbare Zusammenfassung, die Liste ist der vollständige Nachweis. - Platzhalter-Bilder (ins Feld
pictureeintragen):codex:person:placeholder_federation.jpg,…_empire.jpg,…_alliance.jpg,…_independent.jpg(grau, ohne Abzeichen). - Aus den Imperium-Kapiteln kämen dazu: Marlin Duval, Henson Duval, Trasken Duval II.
- Bekannter Ausreißer:
codex:person:torval_zemina(Muster wärezemina_torval).
Codex – Sonstiges (Schritt 6)
codex:misc:bildet Frontiers Codex-Rubrik ab: Aegis, Colonia, Consortium, Dark Wheel, Generationenschiffe, Pilotenvereinigung, Raxxla. Namensraum bleibt.- Später kommen hier auch Organisationen aus Galnet dazu (z. B. Utopia, Kumo Crew, EG Union) mit
source= Galnet. - Schema
misc(Vorlage misc):
^ Feld ^ Typ ^ Beschriftung ^
| name | Text | Name |
| picture | Media | Bild |
| type | Dropdown: Organisation, Ort, Mythos, Thema | Art |
| faction | Page, mehrfach (Filter wie bei Konzernen) | Fraktion |
| founded | Text | Gegründet |
| location | Text | Sitz / Ort |
| source | Dropdown, mehrfach: Ingame-Codex, Galnet | Quelle |
* Personen zeigen per Feld organisations auf einen Eintrag (z. B. Aden Tanner → Aegis); die Misc-Box listet ihre Personen automatisch.
- Fraktions-Box listet „Organisationen“ (alle Einträge, deren
factionauf sie zeigt; Aegis steht damit bei allen drei Supermächten). - Wird ein Typ später groß (z. B. Orte), kann er in ein eigenes Schema ausgelagert werden.
Aliens (Schritt 7)
- Bleibt eigener Hauptbereich
aliens:(Guardians, Thargoiden, Planetares Leben, Stellares Leben) – zu groß und zu wichtig fürs Spiel, um im Codex zu verschwinden. - Der Codex verlinkt dorthin.
Galnet (Schritt 8)
- Konzept siehe 2026-10-26_mehrsprachigkeit (eine Seite pro Artikel, Schema-Entwurf
galnet). - Wird erst konkret, wenn Schritt 1–7 stehen.
- Danach: alle Personen per Galnet-Recherche um eine Chronik ergänzen (siehe Personen, Aufbau eines Personenartikels); dabei neue Personen aus Galnet anlegen (
source= Galnet).
Ideensammlung (noch nicht entschieden)
- Begriffe aus den Kapiteln (Ereignisse, Orte, Organisationen wie „Emperor's Own“) als eigene Seiten mit Feld
quellen→ Kapitel zeigt dann „In diesem Kapitel“. Erst angehen, wenn Personen stehen. - Systeme (Achenar, Facece …) vorerst nur als Text, keine eigenen Seiten.
- Tags (
person,personen,foederation…) langfristig durch struct-Felder ersetzen.
Für die nächste KI
Oliver ist neu bei struct – immer nur einen Schritt auf einmal, kurze Antworten, keine Vorgriffe auf spätere Schritte. Aktueller Schritt steht in der Tabelle „Fahrplan“. Vor Code- oder Vorlagenänderungen Plan besprechen und auf „leg los“ warten.
