Elite: Dangerous Newsletter #20


Hallo Kommandant,

willkommen zum Newsletter #20 zu Elite: Dangerous!

In dieser Ausgabe werfen wir einen Blick auf eine der wichtigsten Funktionen von Elite: Dangerous: den Handel. Wir erklären ausführlich, wie wir die Komplexität eines galaktischen Handelsmarkts mit Hilfe von „MiniElite“ in den Griff bekommen haben, und welche Wirtschaftsformen und Waren euch in Alpha 4 begegnen und mit denen ihr handeln könnt.

Dieses Wochenende ist außerdem eure letzte Gelegenheit, Zugang zur Alpha zu kaufen. Einzelheiten dazu stehen im Abschnitt „Jetzt losspielen“.

In diesem Newsletter:

Inhalt:

  • Die Glücksritter
  • Vorschau: Planetenringe
  • Kühl bleiben, Teil 2
  • Jetzt losspielen – Alpha-Zugang übers Wochenende verlängert!
  • Funkverkehr
  • Weitgehend harmlose Fragen

Die Glücksritter

Bisher haben wir über die Milchstraße von Elite: Dangerous gesprochen und Ausschnitte davon gezeigt, und wir wissen sicher, dass unsere Alpha-Unterstützer Spaß daran haben, sich im Kampf gegenseitig in Stücke zu schießen. Aber es gibt einen enorm wichtigen Teil von Elite: Dangerous, dem wir bisher wenig Aufmerksamkeit geschenkt haben.
Den Handel!

Die Regeln sind natürlich einfach und universell: Waren billig dort kaufen, wo sie hergestellt werden und reichlich vorhanden sind, und sie dann dort verkaufen, wo die Preise hoch sind, an einem Ort mit großer Nachfrage nach eurer Fracht. Das ist natürlich leichter gesagt als getan, denn es gibt Leute, die ihre Kampffähigkeiten geschliffen haben und einer kleinen Piraterie nicht abgeneigt sind, wenn sie euch auf dem Weg von A nach B entdecken – aber darüber machen wir uns jetzt erst einmal keine Sorgen …!

In Elite: Dangerous gibt es Tausende Sternensysteme mit Warenmärkten – manche sogar mit mehreren Märkten. Jeder dieser Märkte befindet sich in einem Sternenhafen – in der Regel einer oder mehreren Orbitalstationen hoch über der Planetenoberfläche.

Jedes Sternensystem hat eine andere Grundform der Wirtschaft – zum Beispiel Landwirtschaft, Industrie, Hightech, Rohstoffabbau, Raffinerie oder Dienstleistung –, und manche haben eine Mischung daraus; Abbau und Raffinerie finden sich etwa oft (aber nicht immer) im selben System. Was die Waren angeht, stellen alle außer der Dienstleistungswirtschaft Güter für den Verbrauch her. So entsteht ein lebendiges Handelsnetz.

Die Grundformen der Wirtschaft sind außerdem weiter unterteilt, denn es gibt spezialisiertere Unterformen – eine Landwirtschaft auf Wasserbasis etwa konzentriert sich auf das Meer und erzeugt weder Getreide noch Fleisch. Die Einheimischen essen es aber vielleicht trotzdem, sodass es Nachfrage nach diesen Waren gibt.
Die meisten Märkte erzeugen nur wenige der vielen möglichen Grundwaren – und an manchen Orten exotische Varianten davon –, ihr müsst also natürlich diese fabelhafte Galaxie erkunden und eure eigenen Lieblingshandelsrouten entdecken!

Wie ein Markt zusammengesetzt ist, hängt von mehreren Faktoren ab: Seine Lage in der Galaxie zeigt meist, zu welcher der großen Fraktionen das System gehört – Föderation, Imperium, Allianz oder unabhängig.

Die Regierungsform des Systems bestimmt mit, welche Waren auf dem jeweiligen Markt legal sind – von Anarchien, in denen „alles geht“, bis zu Theokratien mit ihren eigenen eigenwilligen, strengen Verboten und vielem dazwischen.

Art der Planeten, chemische Zusammensetzung, Temperatur, vorhandene Asteroidenfelder und andere Himmelskörper bestimmen, welche Rohstoffe im System verbreitet sind und damit, was die Wirtschaft antreibt und welche Waren hergestellt werden.

Die Bevölkerung des Systems bestimmt den Umfang von Produktion und Verbrauch und die Größe des Marktes – das kann auch die Regierungsform beeinflussen.

Wie in der heutigen Welt bestimmen Angebot und Nachfrage die Preise. Der galaktische Markt von Elite: Dangerous beruht auf einer serverbasierten Handelssimulation im Hintergrund. Angebot und Nachfrage zu Beginn werden durch den Handel zwischen benachbarten Systemen beeinflusst. So sind Märkte nicht isoliert, sondern wirken auf ihre Nachbarn: Steigt oder sinkt das Angebot einer Ware, wirkt sich das auch auf die Preise in anderen Systemen der Umgebung aus, denn Händler (KI oder Spieler) gleichen die Preise je nach Angebot und Nachfrage schnell etwas an.

Natürlich tragen auch eure Handlungen zu diesem Marktgeschehen bei. Je kleiner der Markt, desto mehr könnt ihr ihn durch euren Handel beeinflussen. Je wertvoller eine Ware ist, desto seltener ist sie und desto anfälliger für euren Einfluss.

Alle eure einzelnen Geschäfte fließen ins Ganze ein, und selbst mittelgroße Wirtschaftsräume lassen sich durch gemeinsame Anstrengungen von Gruppen Gleichgesinnter beeinflussen. Vielleicht versiegt also eure „Milchroute“ eine Zeit lang, sodass ihr euch anderswo nach Geschäften umsehen müsst. Oder ihr verschafft euch gemeinsam mit euren Freunden einen fetten Gewinn …

Wir freuen uns sehr darauf, den Handel in Alpha 4 einzuführen – nichts ersetzt begeistertes Testen!

Bis dahin haben wir das Handelssystem mit Hilfe von „MiniElite“ entwickelt – einem eigenständigen Programm, mit dem wir den galaktischen Wirtschaftsmarkt schnell durchspielen und verfeinern können. Es lässt KIs zu jedem Zeitpunkt die besten Handelsrouten testen und packt so Wochen an Spielzeit in wenige Sekunden.

– MiniElite in Aktion!

„MiniElite“ greift auf Daten aus Tausenden bewohnter Systeme und ihrer Wirtschaft zurück und zeigt uns genau Lieferkapazität, Lagerbestand sowie Kauf- und Verkaufspreis jeder Ware. Dann lässt es KI-Händler auf die Märkte los, die zwischen den Systemen reisen, nach bestimmten Verhaltensprofilen kaufen und verkaufen und ihre Schiffe aufrüsten, sobald sie können.

Die dabei entstandenen Protokolle darüber, was wo gekauft und verkauft wurde, waren bei der Abstimmung des Handels in Vorbereitung auf sein bevorstehendes Debüt unschätzbar wertvoll!

In Alpha 4 gibt es fünf Sternensysteme mit fünf verschiedenen örtlichen Märkten, die verschiedene Wirtschaftsformen und eine große Auswahl an Handelswaren bieten. Wie beschrieben, beeinflusst das Kaufen und Verkaufen von Waren auf diesen Märkten die Preise auch für alle anderen Spieler.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie ihr euch gegen die KIs von „MiniElite“ schlagt!

Vorschau: Planetenringe

Hier ein früher Blick auf einen der ersten Planetenringe, die im Spiel auftauchen!

Hier seht ihr verschiedene Ansichten eines felsigen Ringsystems um einen kleinen Planeten. So etwas kann entstehen, wenn ein felsiger Körper bei einem nahen Vorbeiflug an einem Planeten (genauer: innerhalb der Roche-Grenze) von Gravitationskräften zerrissen wird und ein Großteil der Trümmer eingefangen wird. Ein paar Zehntausend Jahre später – ein Wimpernschlag in kosmischen Maßstäben – bilden die Trümmer eine wunderschöne Scheibe wie diese.

Kühl bleiben, Teil 2

Im Anschluss an den Beitrag im Newsletter der letzten Woche über die Wärmefunktionen in Elite: Dangerous sind wir auf dieses fantastische YouTube-Video von Isinona gestoßen. Es hat einen schönen Kommentar in Textform, der deutlich zeigt, wie das Achten auf die Wärme zu einem natürlichen, festen Bestandteil des Spielerlebnisses in Elite: Dangerous wird.

Gute Arbeit, Isinona! – aber ohne Flugassistenz zu fliegen, ist reine Angeberei … ;)

Jetzt losspielen!

Alpha-Zugang – übers Wochenende verlängert!
Heute, der 25. April, ist offiziell der letzte Tag, an dem man Zugang zur Alpha kaufen kann. Wegen der großen Nachfrage lassen wir die Alpha aber bis Montag im Shop, damit alle, die mitmachen wollen, ihren Kauf übers Wochenende abschließen können.

– Alle Alpha-Spieler erhalten als „Dankeschön“ für ihre Unterstützung lebenslang 50 % Rabatt auf die Schiffsversicherung im Spiel.
– Alpha-Spieler bekommen weiterhin frühen Zugang zu Beta-Versionen, um sie zu testen, bevor sie breiter veröffentlicht werden.

Neue Alpha-Spieler haben sofort Zugang zur Mehrspielerversion Alpha 3 mit Kampf für einzelne und mehrere Spieler, Andocken und Schiffsausrüstung – und natürlich zu Alpha 4, sobald sie erscheint.
Hier der Alpha beitreten!

Zugang zur Premium-Beta
Die erste Premium-Beta-Version erscheint am 30. Mai – und schon heute könnt ihr sofort eine Einzelspieler-Kampfversion herunterladen und spielen, um eure Fähigkeiten in der Sidewinder zu üben!

Ihr könnt von eurem bisherigen Kauf auf die Premium-Beta aufsteigen – geht einfach mit der Premium-Beta im Warenkorb zur Kasse, dann wird der richtige Rabatt automatisch abgezogen.
Hier der Premium-Beta beitreten!

Funkverkehr

– Forumsmitglied Gibbonici stellt ein Team von Entdeckern zusammen, das in Elite: Dangerous die entlegensten Winkel der Milchstraße erreichen will. Lest seinen Vorschlag für die Unternehmung und meldet euch für die Expedition an!

Was ich hier vorschlage, ist die Erste Große Expedition in Elite Dangerous.
Eine Gruppe von Entdeckern, die bereit sind, einen ihrer Kommandanten einer Expedition in die tiefsten Regionen der Galaxie zu verschreiben. Es wird nicht immer Spaß machen: Wir brauchen Versorgungsflieger ebenso wie Vermesser, wir brauchen mit ziemlicher Sicherheit Händler, die das Geld für Ausrüstung und Schiffe beschaffen, wir werden unterwegs viele öde, ähnliche Systeme besuchen und ganz sicher auf Hindernisse stoßen, die unseren Willen zum Weitermachen schwächen. Wir wissen nicht einmal, wie lohnend die Belohnungen sein werden.

Aber wir werden die Ersten und Einzigen sein, die manche der Orte sehen, die wir besuchen. Die Galaxie wird uns auf eine Weise gehören, die viel tiefer und dauerhafter ist als bloße umkämpfte, vorübergehende Vorherrschaft.

Hier der Expedition beitreten

– TwitchTV!

Letzte Woche gab es unseren allerersten offiziellen Twitch-Stream, in dem Mark Boss und Adam Woods Einzelspieler-Kampfszenarien gespielt und dabei eure Fragen beantwortet haben. Ein riesiges Dankeschön an alle, die uns ihre Fragen geschickt haben – wir konnten viele davon beantworten, und Adam ist nur einmal abgestürzt …

Unser zweiter Stream ist nächste Woche, am Donnerstag, dem 1. Mai, um 19:30 Uhr BST; ihr könnt ihn hier ansehen: www.twitch.tv/elitedangerous

Schickt uns also eure Fragen auf Twitter an @EliteDangerous, über unsere Facebook-Seite oder hinterlasst sie in unserem Forenthema.

– Und zum Schluss möchten wir der Community für dieses fantastische T-Shirt danken, das Executive Producer Michael Brookes vor Kurzem mit der Post bekommen hat – Michael ist begeistert!

Weitgehend harmlose Fragen

Im Forum für private Unterstützer gibt es ein Thema, in dem ihr dem Entwicklerteam Fragen stellen könnt. Hier ein paar ausgewählte Fragen mit Antworten von Executive Producer Michael Brookes.

  • JohnStabler: Werden der Imperial Trader und der Imperial Courier zurückkehren?

Der Imperial Courier ist für den ersten Release geplant, der Imperial Trader nicht, er könnte aber in einer späteren Erweiterung kommen.

  • bsivko: Ich möchte eine Frage zur Wirklichkeitstreue des E:D-Universums stellen. Wie ihr erwähnt habt, nehmt ihr in den Release alle verfügbaren Daten des echten Universums auf. Aber was passiert nach dem Release? Zum Beispiel, wenn die Menschheit tausend weitere Planeten entdeckt oder neue Objekte wie vagabundierende Planeten zwischen den Sternen findet. Plant ihr, das E:D-Universum nach solchen Ereignissen anzupassen oder nicht?

Ja, wir werden die Galaxie anpassen, um mit den neuesten Entdeckungen und Beobachtungen Schritt zu halten – einer der Vorteile der vernetzten Welt, in der wir heute leben, ist, dass wir das Spiel bei Bedarf aktualisieren können! Hoffentlich müssen wir das aber nicht allzu oft tun; wir halten die Physik, mit der wir neue Exoplaneten vorhersagen, für ziemlich gut – es wird spannend zu sehen, wie nah wir dran sind!

  • Slawkenbergius: Wird Elite: Dangerous ein physikalisch basiertes Shading- bzw. Rendering-System verwenden?

Kurze Antwort: Ja.
Elite: Dangerous hat von Anfang an ein physikalisch basiertes Rendering-Modell (PBR) verwendet – wir wollen, dass es unter den verschiedensten Lichtverhältnissen so gut wie möglich aussieht (und davon bietet das All reichlich!). Wir gehen davon aus, dass sich die Grafikqualität von Elite: Dangerous im weiteren Verlauf der Entwicklung weiter verbessert.
Man sollte aber erwähnen, dass PBR keine Lösung für alles ist, sondern eher der Anfang einer Diskussion, mit der man wahrscheinlich ein ganzes Berufsleben verbringen könnte – ähnlich wie „High Dynamic Range“ vor Jahren schnell von allen übernommen wurde, die Leute aber immer noch über die Feinheiten streiten!

Das war's für Newsletter #20 – nochmals danke fürs Lesen und dafür, dass ihr die Entwicklung von Elite: Dangerous bisher unterstützt habt!

Wer neu bei den Newslettern ist, findet alle bisherigen Newsletter hier.

Wie immer gilt: Wenn ihr zu etwas Bestimmtem mehr hören oder eine Frage stellen möchtet, schreibt uns an elite-newsletter@frontier.co.uk

Das Frontier-Team

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Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #20, 26.04.2014