Elite: Dangerous Newsletter #18


Hallo Kommandant,

willkommen, Kommandanten, zu Newsletter #18!
Hier findet ihr eine Zusammenfassung der neuesten Nachrichten und Ereignisse in der Community rund um Elite: Dangerous.
In dieser Ausgabe werfen wir einen besonderen Blick auf die Coriolis-Raumstation und auf das Andockverfahren, das mit der dritten Alpha-Version eingeführt wurde.

Inhalt:

  • Fortschrittstagebuch Alpha 3.0
  • Video-Anleitung zum Andocken
  • Einblick in die Gestaltung der Coriolis-Raumstation und der Cobra Mk III, von Chris Gregory, Lead Artist von Elite: Dangerous
  • Macht jetzt mit! – Vorteile der Alpha-Mitgliedschaft und letzte Frist
  • Funkverkehr
  • Bücher von Gollancz im Anflug
  • Weitgehend harmlose Fragen
  • Neues zu den Elite-Fanartikeln

Fortschrittstagebuch

Phase 1 der Alpha hat es uns also ermöglicht, das Kampfgeschehen von Moment zu Moment zu testen.

Phase 2 hat sich die Mehrspielertechnik vorgenommen, und mit eurer Hilfe konnten wir sie im Live-Betrieb testen und kampferprobt machen.

Jetzt ist Alpha 3 live, und wir beginnen, das Spiel auszubauen: mit dem Andocken, einer frühen Fassung von Hyperraumsprüngen zwischen mehreren Orten und dem Ausrüsten von Schiffen in der legendären Coriolis-Raumstation.

In unserem neuesten Fortschrittsvideo erklärt David Braben die Funktionen und Feinheiten eines Coriolis-Sternenhafens, einschließlich des Andockverfahrens. Ihr könnt euch das Video hier ansehen:

Sobald ihr erfolgreich an der Station angedockt habt – im ursprünglichen Elite eine berüchtigt schwer zu meisternde Fertigkeit –, bietet Phase 3 der Alpha von Elite: Dangerous erstmals Fortschritt: Ihr könnt eure ehrlich verdienten Gewinne oder unrechtmäßig erworbenen Beute aus dem Spiel nutzen, um euer Schiff zu verbessern.

Zu den Schiffsverbesserungen gehören Module wie Kühlkörper und Frachtscanner, eine Reihe von Waffen, die Reparatur von Kampfschäden und das Begleichen von Kopfgeldern.

Wenn ihr genug Credits verdient habt, könnt ihr sogar den beliebten Klassiker aus den Werften von Falcon de Lacy kaufen (und fliegen), eines der berüchtigtsten Schiffe der Galaxie – die Cobra Mk III …!

Und schließlich haben die Folgen eines Kampfes jetzt auch ihren Preis: Da Reparaturen billiger sind als ein neues Schiff, müsst ihr im Bruchteil einer Sekunde entscheiden, wann ihr euch aus dem Gefecht zurückzieht!

Video-Anleitung zum Andocken

Wir haben außerdem eine Anleitung zum Andockprotokoll für Port Zelada veröffentlicht. Verschiedene Stationen werden verschiedene Gepflogenheiten haben. Manche haben überhaupt keine Verkehrskontrolle – sie sind kaum mehr als ausgehöhlte Felsbrocken.

Eine Coriolis-Raumstation, von Chris Gregory

Die Coriolis-Station ist vielleicht der beliebteste und bekannteste Entwurf aus dem klassischen Spiel, deshalb passt es, dass sie die erste Station ist, die ihr in Elite: Dangerous seht.

Natürlich mussten wir den ursprünglichen Entwurf modernisieren, aber die eleganten weißen Linien eines Elite-Entwurfs auszufüllen, ist immer eine Herausforderung.

Ihre Schönheit, und der Grund, warum sie meiner Meinung nach so legendär sind, liegt darin, wie die eigene Vorstellungskraft die Form ergänzt. Wir haben den Umriss unverändert gelassen und Tiefe und Details hinzugefügt, wobei wir die wissenschaftlichen Gegebenheiten der Drehung der Station und ihrer inneren Schwerkraft sorgfältig bedacht haben.

Herausgekommen ist eine Großstadt im All und die erste Anlaufstelle für müde Piloten mit Fracht zum Verkaufen und Schiffen zum Aufrüsten. Weitere Stationstypen folgen, und auch innerhalb der Coriolis-Stationen wird es Abwechslung geben.

Die Nabe

Das Innere der Station, die Andocknabe, war wegen ihrer Größe und ihrer besonderen zylindrischen Form eine Herausforderung.

Als Anregung haben wir uns Megabauwerke angesehen, einige der größten Bauten unseres Planeten. In diesen riesigen Stadien, Brücken und Türmen fanden wir architektonische Muster und Motive des Ingenieurbaus, die in unsere Entwürfe eingeflossen sind.

Auch Flughäfen, Werften und Flugzeugträger haben wir untersucht und in die Mischung aufgenommen. Diese vertrauten Elemente verankern den Entwurf in der Wirklichkeit und vermitteln ein Gefühl für die gewaltige Größe der Station.

Wichtig war, nicht nur an den Blick des Spielers aus dem Cockpit zu denken, sondern auch an den Blick vom Deck des Landeplatzes hinauf zum eigenen Schiff.

In Stationen höheren Rangs steht die Andocknabe unter Druck, und das erlaubt uns, mit verschiedenen Effekten zu spielen, um dem Inneren der Station Atmosphäre zu geben. Nebel aus Triebwerksabgasen und Auslässen haftet an der Oberfläche der Nabe und wird von Scheinwerfern rund um die Landeplätze angestrahlt.
Hier ein Bild des fertigen Elements im Spiel – vielleicht fallen euch ein paar Anpassungen und Verbesserungen auf, seit ihr es zum ersten Mal in Alpha 3 gesehen habt, denn wir haben weiter Details ergänzt und poliert.

Es war toll, die YouTube-Videos von Spielern in der Nabe zu sehen. Einer unserer besonderen Favoriten war dieses Video von unserem Freund und Alpha-Unterstützer Scott Manley: Er lenkt sein Schiff vorsichtig zum Andocken, als unerwartet ein anderes Schiff mit hoher Geschwindigkeit über seinen Kopf hinweg in Port Zelada hineinrast, ihn überholt und vor ihm andockt.

Zu sehen, wie mehrere Landeplätze genutzt werden, oder einen Piloten zu beobachten, der gegen die Stationsgesetze verstößt und die Folgen tragen muss, erweckt den Ort wirklich zum Leben. Künftig könnt ihr mehr vom Trubel eines geschäftigen Hafens erwarten: Schiffe, die landen und entladen werden, umherfliegende Drohnen und mehr Werbung, damit jedes Andocken interessant und abwechslungsreich ist. Natürlich wird es auch andere Arten von Raumstationen geben – aber wir fanden, es gehört sich, mit einer Coriolis anzufangen!

Die Cobra
Sobald ihr angedockt seid und genug Credits verdient habt, gibt Alpha 3 den Kommandanten die Gelegenheit, ihre zuverlässige, vertraute Sidewinder gegen etwas Geräumigeres einzutauschen: die Cobra Mk III.

Die Cobra ist ein weiterer legendärer und viel geliebter Entwurf aus dem klassischen Spiel, deshalb haben wir sehr darauf geachtet, ihre Linien zu bewahren und gleichzeitig Details und Reize hinzuzufügen.

Beim Entwurf eines Schiffs für Elite: Dangerous gibt es viel zu bedenken: Es muss Platz für Fahrwerk, Frachtluken, Wärmeauslässe und Waffenaufhängungen gefunden werden, die alle voll funktionsfähig sind, mit Animation, Beleuchtung und Effekten, die berücksichtigt werden müssen.

Die Sicht aus dem Cockpit wird schon früh bedacht, damit man beim Fliegen und Andocken genug sieht.

Beachtet, dass die Cobra ein zweisitziges Cockpit mit seitlich versetzter Pilotensicht hat; das eröffnet interessante Möglichkeiten für künftige Versionen!

Sobald ihr eure Cobra Mk III habt, könnt ihr euch das Äußere der Schiffe im Ausrüstungsmodus genau ansehen. Diese Ansichten zeigen die Waffen, die sich jetzt verbessern lassen … gegen Bezahlung.
Wir werden die Auswahl an Waffen und Modulen sowie die Dienste beim Ausrüsten erweitern, damit ihr die Schiffe anpassen und zu euren eigenen machen könnt.

Ob ihr Alpha-Mitglied seid oder nicht, eure eigene Coriolis könnt ihr schon jetzt bekommen … Wir haben einen fantastischen Bastelbogen des Coriolis-Sternenhafens erstellt, den ihr selbst bauen könnt!

Druckt einfach die Vorlage HIER aus.

Macht jetzt mit!

Wir brauchen weiterhin eure Hilfe!

Jeden Tag melden sich mehr von euch an. Das ist fantastisch, und wir sind dankbar – nicht nur für die Unterstützung, sondern auch für die Erkenntnisse, die wir von euch bekommen und die uns helfen, Elite: Dangerous weiter zu verbessern, damit es das beste Spiel wird, das es sein kann.

Zugang zur Alpha und Beta verkaufen wir über unseren Shop, wo ihr noch vor dem Verkaufsstart zu den Sternen aufbrechen und an unserem Entwicklungsprozess teilnehmen könnt!
Mit neuen Funktionen wie dem Andocken und der oben beschriebenen Cobra MK III gibt es viele Gründe, jetzt mitzumachen – zumal sich das Spiel weiterentwickelt und es den ersten Spielkreislauf zu erleben gibt.

Die Alpha nähert sich bald ihrem Ende, während wir uns auf die Premium-Beta vorbereiten. Eine Alphaphase steht noch aus, sie umfasst Reisen und Handel. Wir haben immer gesagt, dass wir das Ende der Alpha rechtzeitig ankündigen, und hier ist es: Die letzte Gelegenheit, der Alpha beizutreten, ist der 25. April. Danach nehmen wir keine Alpha-Bestellungen mehr an.

Für alle, die noch überlegen, ob sich der Beitritt zur Alpha für die kurze Zeit bis zum Start der Premium-Beta lohnt, hier zwei fantastische Gründe:
– Wenn wir in die Beta gehen, bekommen die Alpha-Spieler alle Premium- und Standard-Beta-Versionen exklusiv zuerst.
– Außerdem erhalten alle Alpha-Spieler als Dank für ihre Unterstützung lebenslang 50 % Rabatt auf die Schiffsversicherung im Spiel!

Eure letzte Gelegenheit, an der Alpha teilzunehmen, ist der 25. APRIL
Danach könnt ihr erwarten, dass unsere Beta für die Premium-Beta-Spieler startet – mehr Informationen dazu folgen bald. Bleibt dran!
Ihr wollt von der Beta aufsteigen? Der Upgrade-Weg von der Beta zur Alpha besteht weiterhin! Wenn ihr in den Shop geht und die Alpha in den Warenkorb legt, wird automatisch ein Rabatt abgezogen, der eurer bisherigen Stufe entspricht.

Hier anmelden!

Funkverkehr

Diesen Monat war viel los. Wir haben uns sehr gefreut, beim BAFTA Inside Games Showcase in London unseren ersten öffentlichen Auftritt zu haben!
Dort haben wir das neueste Alpha-Spielgeschehen mit Oculus-Rift-Brillen und Saitek-Joysticks vorgeführt. Rund um den Stand standen Schlangen von Leuten, die das Spiel in die Finger bekommen wollten!

Es gab eine Fotokabine mit Greenscreen, die die Besucher ins Spiel versetzte, einen Entwicklervortrag von David Braben und jede Menge Werbegeschenke – die Anstecknadeln und Schlüsselanhänger von Elite: Dangerous waren besonders beliebt und kommen bald in unseren Shop!
Seht euch einige Fotos von der Veranstaltung an und entdeckt den prominenten Fan!

Im Anschluss an unsere Forenwettbewerbe hatten wir das Glück, dass zwei unserer Alpha-Spieler kamen und für einen Tag als Botschafter von Elite: Dangerous auftraten.
Wir schulden den Kommandanten John Virgo und Liam Rafferty großen Dank, dass sie an diesem Tag geholfen und den Besuchern gezeigt haben, wie man Elite: Dangerous spielt – bessere Botschafter hätten wir uns nicht wünschen können.

Weitere Fotos findet ihr hier auf unserer Facebook-Seite.

Diesen Monat waren wir außerdem auf der GDC, wo Producer Adam Woods und David Braben Journalisten aus aller Welt das Spiel vorgeführt haben. Die Reaktionen waren überwältigend positiv. Nach fünf unglaublichen Tagen voller Interviews und Vorführungen – mit PC World US, Gamespot USA, PC Gamer US, Gamasutra, MMORPG, Games Global, Yogscast, US Gamers und einer Reihe freier Journalisten – könnt ihr in den kommenden Wochen viele Artikel erwarten.

Wir haben uns sehr gefreut zu hören, dass der bereits erwähnte Scott Manley auf der GDC war. So konnten wir Scott, der viele Videos von seinen eigenen Partien in Elite: Dangerous veröffentlicht hat, persönlich treffen, und er hat sich die Zeit genommen, ein Video-Interview mit David Braben zu führen, das ihr hier sehen könnt.

Die GDC stand ganz im Zeichen der virtuellen Realität – Sony hat die VR-Brille Morpheus angekündigt, ein toll aussehendes Gerät. Elite: Dangerous ist ohnehin ein fantastisches Erlebnis, aber wir glauben, dass unser VR-Erlebnis wirklich das beste überhaupt ist, und freuen uns deshalb sehr auf den wachsenden Zuspruch für VR-Geräte.

„Meet the Team“-Interview
Das 13. „Meet the Team“-Interview ist erschienen, diesmal mit dem im Forum berühmten Sandy Sammarco, der tolle Ratschläge für den Einstieg in die Videospielbranche gibt.

Ihr könnt es hier lesen.

Außerdem im Forum …

  • Im Bereich „Fan Creations“ gibt es ein neues Thema, das kommende Veranstaltungen und Treffen rund um Elite auflistet! Tragt gern euer eigenes Treffen in die Liste ein, damit wir helfen können, es bekannt zu machen!
  • Forumsmitglied „RoryScarlett“ hat ein Ale zu Ehren von Elite: Dangerous gebraut; Einzelheiten dazu findet ihr hier
  • Und Fan-Videomacher Neon Raven hat ein weiteres erstaunliches Video für uns gemacht, diesmal mit Aufnahmen aus Alpha 3. Erlebt die Schönheit unseres Coriolis-Sternenhafens Zelada in diesem atemberaubenden Video

Bücher von Gollancz im Anflug

Frontier Developments und Gollancz, ein Verlag der Orion Publishing Company, freuen sich, drei Begleitromane aus der Welt von Elite: Dangerous anzukündigen …

ELITE: WANTED von Gavin Deas ist ein mitreißendes Weltraumepos, erzählt aus zwei Blickwinkeln – dem des Gejagten und dem des Jägers. Als ein routinemäßiger Piratenüberfall schiefgeht, merkt die Besatzung der „Song of Stone“, dass ihr ein Kopfgeldjäger auf den Fersen ist. Einer, der ihnen endlich überlegen sein könnte. Die Dragon Queen wird im ganzen All gefürchtet, und das aus gutem Grund. Doch selbst die Kopfgeldjägerin ahnt nicht, wofür sie angeheuert wurde. Oder was in dem Container ist, den sie beschaffen soll. Und sie ist nicht die einzige Jägerin im Spiel …
Gavin Smith und Stephen Deas sind feste Gollancz-Autoren – zusammen haben sie in den letzten Jahren 15 Bücher geschrieben –, und ihr vereintes Talent macht daraus eine packende Geschichte.

ELITE: NEMORENSIS von Simon Spurrier erzählt die Geschichte eines ungleichen Liebespaars unter einem Unstern, das ein Raumschiff stiehlt und auf der Flucht wahllos angreift und den Ruhm genießt, den ihm seine Gewalt einbringt. Von der abgestumpften Jugend der Föderation gefeiert und zu immer spektakuläreren Zerstörungen angestachelt, wissen die beiden, dass es nicht mehr lange dauert, bis sie gefasst und getötet werden. Doch jemand folgt dem Paar. Jemand, der weiß, warum sie so voneinander besessen sind. Der weiß, wohin sie unterwegs sind. Der weiß, warum. Jemand, der mehr über sie weiß als sie selbst. Und der einen anderen Plan für ihren Tod hat …
Simon schreibt derzeit X-MEN für Marvel Comics und CROSSED für Avatar Press und hat für Judge Dredd, Wolverine und viele andere beliebte Figuren geschrieben. Er hat zwei Romane bei Hodder und fünf lizenzierte Romane zu Warhammer und 2000AD veröffentlicht.

ELITE: DOCKING IS DIFFICULT von Gideon Defoe erkundet mit Humor, wie das Leben in der Zukunft wirklich ist. Auf dem vielleicht schlechtesten Planeten des Universums träumt ein junger Mann von den Sternen. Abenteuer! Laser! Frauen! Und das höchste Ziel – Elite zu werden! Leider muss Misha erst seine Hausarbeit erledigen. Und lernen, mit Phoebe zu reden, der schönen Zollbeamtin. Und den Planeten verlassen. Doch der Tod eines berühmten Autors zieht Misha und Phoebe unerwartet in eine Verschwörung, die ein ganzes System umspannt – mit Schmuggel, internationalen Kunstdieben, Konzernen über mehrere Systeme, Häppchen und explodierenden Schweinen. Das ist Mishas Chance zu beweisen, dass er das Zeug dazu hat! Schließlich kann doch jeder Elite werden, der davon träumt …

Über die folgenden Links könnt ihr die Bücher vorbestellen:

Elite: Wanted
Amazon UK
Amazon US
Apple UK

Elite: Nemorensis
Amazon UK
Amazon US
Apple UK

Elite: Docking is Difficult
Amazon UK
Amazon US
Apple UK

Weitgehend harmlose Fragen

Im Forum für private Unterstützer gibt es ein Thema, in dem Kommandanten dem Entwicklerteam Fragen stellen können. In diesem Teil des Newsletters sehen wir uns einige dieser Fragen an, beantwortet von Executive Producer Michael Brookes.

Slawkenbergius – Werden Planeten und Sterne maßstabsgetreu sein?

Ja, Himmelskörper und die Entfernungen zwischen ihnen werden maßstabsgetreu sein, und wo immer möglich werden echte astronomische Daten verwendet. Um euch eine Vorstellung zu geben: Derzeit sind es 116.000 Sterne aus verschiedenen Katalogen, darunter Pulsare und Schwarze Löcher sowie Hauptreihensterne. Exoplaneten sind der andere große Datenimport, mit dem wir gerade beginnen!

Scot – Wird es den alten Entwurf der PYTHON im Spiel geben?

Die Python wird es im Spiel geben.

Le-Betz – Wird es im Spiel Schiffe ohne Hyperraumfähigkeit geben?

Ja, manche Schiffe sind zu klein für einen Hyperantrieb (etwa die kleinen Jäger und einige Shuttles).

Neues zu den Elite-Fanartikeln

Der Elite-Fanartikel-Shop ist online! Derzeit gibt es dort einige fantastische Retro-T-Shirts, und künftig kommt noch mehr dazu. Die ersten Artikel im Stil von Elite: Dangerous werden natürlich die Anstecknadeln und Schlüsselanhänger sein, die bei unserer BAFTA-Veranstaltung so beliebt waren!

Klickt hier, um mehr zu sehen!

Bis zum nächsten Mal, Kommandanten …

Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #18, 01.04.2014