Hallo Kommandant,
willkommen zum 10. Entwickler-Newsletter. In dieser Ausgabe stellen wir euch unsere Pläne für den Handel in Elite: Dangerous vor.
Außerdem schauen wir, was in unserer wachsenden Community zuletzt los war, haben ein weiteres Drabble für euch und stellen sogar eine völlig neue Schiffsklasse für Elite: Dangerous vor. Also ohne weitere Umschweife – hier die Themen dieser Woche!
Inhalt:
Handel war schon immer ein riesiger Teil des Elite-Erlebnisses, und mit den Möglichkeiten unseres Ereignissystems und des Online-Mehrspielermodus können wir in Elite: Dangerous ein Handelssystem schaffen, das dynamischer und detaillierter ist als je zuvor.
Heute möchten wir euch einige Einzelheiten zum ersten Handelsdesign vorstellen, das mit Hilfe der Mitglieder unseres Design Decision Forum überarbeitet und verfeinert wurde. Fangen wir also dort an, wo die meisten Geschäfte stattfinden werden: auf den Märkten.
Märkte gibt es an verschiedenen Orten, mobil und fest; das wollen wir mit der Zeit weiter ausbauen. Außerdem gibt es verschiedene Arten von Märkten, und jede Art bestimmt mit, welche Waren man dort kaufen kann:
Wir haben mit verschiedenen Handelsbildschirmen experimentiert. Es wird noch viel darüber diskutiert, welche Informationen die Spieler bekommen sollen, damit sie erfolgreich handeln können, ohne dass es zu einfach wird.
Angebot und Nachfrage (und damit die Preise) einer Ware auf einem bestimmten Markt hängen stark von dessen Lage und den Ereignissen in der Nähe ab. Hier einige mögliche Beispiele, wie die Lage die Eigenschaften eines Marktes beeinflussen könnte:
Neben dem Haupthandelsbildschirm bekommt jede Ware eine eigene Datenanzeige, damit die Spieler fundiertere Handelsentscheidungen treffen können. Wir untersuchen noch, wie das am besten funktioniert und welche Daten einem Händler am meisten helfen, ohne dass das Geschick des Spielers keine Rolle mehr spielt – etwa indem für einen weit entfernten Markt nur der letzte bekannte Preis einer Ware angezeigt wird statt einer stets aktuellen Preisliste.
In Elite: Dangerous werden auch Informationen selbst zur Ware: Spieler können Datenpakete kaufen und verkaufen, die automatisch ihre Galaxiekarte aktualisieren. Das eröffnet dem Käufer eine Reihe von Möglichkeiten im Spiel allgemein und im Handel, zum Beispiel durch aktuellere Marktinformationen über ein entferntes System. Datenpakete können Informationen zu folgenden Dingen enthalten:
Viele weitere Teile des Handelsdesigns von Elite: Dangerous findet ihr in der Designzusammenfassung in unserem Forum. Wer sich für die Feinheiten des Vorschlags interessiert, etwa den Handel zwischen Spielern oder Waren, die für den Transport besondere Ausrüstung brauchen, sollte gleich hineinschauen.
In früheren Newslettern haben wir euch gezeigt, wie unser Grafikteam Planeten prozedural erzeugt (wer es verpasst hat, klickt hier). Diesmal möchten wir euch etwas mehr von dem Werkzeug zeigen, mit dem Frontier diese Ergebnisse erzielt, und wie dabei vorgegangen wird.
Wie die Beispiele aus Newsletter 4 ist der Planet oben ein Beispiel dafür, was unser hauseigener Planeteneditor erzeugt. Mit dem Editor kann unser Team eine Vielzahl von Parametern und Umweltbedingungen einstellen, um die Planetenkarten anhand der Bedingungen im jeweiligen System zu erzeugen (Temperatur, Temperaturspanne, chemische Zusammensetzung und Zusammensetzung der Atmosphäre, Alter, Geschichte, Plattentektonik, Erosion, gebundene Rotation usw.). Zusammen ergeben diese Karten ein Material, das um ein Modell gelegt wird und so einen Planeten mit enorm vielen Details erzeugt. Hier einige der Karten, die dabei prozedural entstehen:
Das Schöne an diesem Verfahren: Hat man einmal eine Reihe von Eingaben und Modifikatoren gefunden, die zusammen einen überzeugenden Planeten einer bestimmten Klasse ergeben, kann man unzählige Planeten derselben Klasse erzeugen, indem man nur die prozeduralen Anteile verändert. So kann Elite: Dangerous Milliarden einzigartiger Planeten bieten, die nicht nur detailreich, sondern auch wissenschaftlich stimmig sind.
Bisher ließen sich die Schiffe in Elite in drei Kategorien einteilen: Kampfschiffe, Händler und allgemeinere Mehrzweckschiffe. Mit Elite: Dangerous kommt eine völlig neue Reihe von Schiffen hinzu, die eigens für den Transport von Passagieren gebaut sind.
Das Bild oben zeigt unsere derzeitige Richtung für Passagierschiffe, die das Gefühl einer Jacht oder eines Luxusliners vermitteln sollen. Die beiden Schiffe oben sind die Passagierschiffe der unteren und mittleren Klasse, die Jachten der Dolphin- und der Orca-Klasse. Dazu wird es ein drittes Passagierschiff geben, das größte seiner Klasse, gebaut von der imperialen Werft Gutamaya.
Passagierschiffe werden in der Regel leicht bewaffnet, aber schnell und luxuriös sein und den Spielern die Möglichkeit geben, wohlhabende Passagiere gegen gutes Geld zu befördern (sofern ihr eure Passagiere sicher ans Ziel bringt!). Das kann gemeinsam mit anderen Spielern geschehen, die euch Geleitschutz geben, oder ihr wagt die Reise allein für eine höhere Belohnung. Wir freuen uns darauf, euch in künftigen Updates mehr über Passagierschiffe und ihre Rolle in Elite: Dangerous zu erzählen.
Das Drabble dieser Folge stammt von Lisa Wolf, Autorin der Elite-Anthologie. Mehr über Lisas Kurzgeschichte „A Question of Intelligence“ und die anderen Geschichten aus der Elite-Anthologie „Tales from the Frontier“ erfahrt ihr auf ihrer Website!
Today (Heute), von Lisa Wolf
Der Planet unter ihr kam in Sicht, als die Asp aus der Andockbucht glitt. Sie nahm sich einen Moment, ihn zu betrachten, und genoss seine Schönheit aus dieser Höhe, obwohl sie wusste, dass seine Oberfläche inzwischen öde und unbewohnbar war.
Sie holte sich in die Wirklichkeit zurück und lenkte die Asp aus dem Weg des übrigen Verkehrs. Vielleicht würde sie eines Tages auf den Planeten zurückkehren, den sie einst ihre Heimat genannt hatte. Vielleicht würde er eines Tages wieder bewohnbar sein.
Heute aber war nicht dieser Tag. Heute begann ein neues Leben. Heute hatte sie ihr eigenes Schiff und ihre eigene Fracht.
Heute gehörte ihr das Universum.
Unser jüngstes „Meet the Team“-Interview mit Designer Mike Evans hat vor Kurzem eine seltsame Wendung genommen – wegen einer beiläufigen Bemerkung über Felsbrocken in Elite: Dangerous. Kurz darauf war ein Pseudo-Kult geboren, der nicht nur seltsame Prophezeiungen hervorbrachte, sondern auch einige besonders inspirierte Bilder von Forumsmitglied Mobius; eine Kostprobe seht ihr oben!
Unsere „Meet the Team“-Beiträge kommen bisher sehr gut an, und wir sind stolz, euch mehr über das talentierte Team hinter diesem Spiel erzählen zu können. Wer unsere „Meet the Team“-Interviews noch nicht gesehen hat (oder neugierig ist, ein Jünger des Heiligen Elite-Felsens zu werden!), findet diese wöchentlichen Interviews mit wichtigen Teammitgliedern aus allen Abteilungen in unserem Unterforum „Elite: Dangerous Updates“.
Zu weniger beunruhigenden Neuigkeiten: Wir können eine weitere Community-Veranstaltung zu Elite: Dangerous ankündigen! Forumsveteran Alien organisiert am Samstag, dem 2. November, ein Community-Treffen in Manchester (fast genau ein Jahr nach dem Start der Kickstarter-Kampagne!). Die Veranstaltung mit dem passenden Namen „EliteMeet“ ist eine Gelegenheit für Gleichgesinnte aus der Community, sich bei ein paar Getränken zu treffen und über alles rund um Elite zu reden. Mehr dazu erfahrt ihr im Forum im offiziellen Thema zur Veranstaltung.
Das war ein weiterer Newsletter – nochmals danke fürs Lesen und für eure Unterstützung bei der Entwicklung dieses fantastischen Projekts. Je näher der Alphatest des Spiels rückt, desto mehr freuen wir uns auf die Dinge, die wir euch zeigen können – einige davon werden gerade vorbereitet, während ihr diese Zeilen lest. Bis dahin hoffen wir, dass möglichst viele von euch bei unserer stetig wachsenden Forum-Community mitmachen und diese Reise, die wir gemeinsam angetreten haben, so unvergesslich wie möglich machen!
Nochmals danke, Ashley
Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.
Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #10, 01.08.2013