~~CLOSETOC~~
In diesem Abschnitt werden sämtliche Konsolen und ihre Funktionen gelistet, eine Ausnahme bilden die Energiezentrale und die Konsolen der Produktionseinheiten (auf den entsprechenden Seiten finden sich weitere Informationen dazu). Für viele der Konsolen ist eine höhere Autorisierungsstufe erforderlich.
Kontrolliert die künstliche Atmosphäre eines Gebäudes. Lässt du die Atmosphäre entweichen, kannst du sämtliche Brände löschen, und die Einwohner zwingen, auf die Lebenserhaltungssysteme ihrer Anzüge auszuweichen. Die Atmosphäre kann mit derselben Konsole wiederaufgebaut werden.
Ändert den Status der Alarmanlagen der Siedlung in aktiviert oder deaktiviert. Ausgelöste Alarme können mittels dieser Konsole ausgeschaltet werden.
Deaktiviert die Autorisierungschecks an Luftschleusen. Anschließend kann jeder über die Luftschleuse in das Gebäude gelangen. Hinweis: Luftschleusen öffnen sich immer, wenn man ein Gebäude verlassen will. unabhängig von der Autorisierung.
Aktiviert die Personenabwehrgeschütze einer Siedlung. Wurden diese aktiviert, nehmen sie jede Person ins Visier, die als Feind der kontrollierenden Fraktion eingestuft wird.
Aktiviert die Schiffsabwehrgeschütze einer Siedlung. Wurden diese aktiviert, nehmen sie jedes Schiff ins Visier, das als Feind der kontrollierenden Fraktion eingestuft wird.
Aktiviert das Punktverteidigungssystem einer Siedlung. Wurde dieses aktiviert, nehmen die Geschütztürme jede Rakete ins Visier, die in der Nähe der Siedlung abgefeuert wird.
handbuch siedlungen outpost