[<>] ====== Elite: Dangerous Newsletter #2 ====== ---- Hallo Kommandant, willkommen zum zweiten Newsletter zu Elite: Dangerous. Im Laufe der Entwicklung sehen wir, wie vieles, das vor ein paar Wochen nur Konzeptzeichnung und erste Idee war, zu greifbaren Bestandteilen und Vorschlägen für das fertige Spiel in einem Jahr wird. Wir hoffen, dass ihr diese Entwicklung auf unserem gemeinsamen Weg mitverfolgen könnt. Deshalb geht es in dieser Ausgabe vor allem um zwei Dinge: den Schritt von der Konzeptzeichnung eines Schiffs zu einem brauchbaren 3D-Modell und darum, wie die Hintergrundgeschichte des Elite-Universums die optische Gestaltung des Spiels prägt. Also ohne weitere Umschweife – hier die Themen dieser Woche! **Inhalt:** * **Sidewinder: vom Konzept zum Modell** * **Schiffsstile: imperiale Rundungen** * **Kreuzer der Föderation: der Bauch der Bestie** * **Planeten: nachts am schönsten** * Design-Entscheidungen: Der Tod in Elite: Dangerous * **Lave Radio** * **Lave Revolution** {{news:newsletter:002:newsletterthumbs1_01_1.png?560|}} ===== Sidewinder: vom Konzept zum Modell ===== Letztes Mal haben wir euch einige frühe Konzeptzeichnungen des Startschiffs der Spieler gezeigt, der Sidewinder. Von den vielen Varianten kam nach Meinung des Entwicklerteams die rechts im folgenden Bild seiner Vorstellung vom Aussehen des Schiffs am nächsten. {{news:newsletter:002:sidewinder.png?560|}} Als Schiff der unabhängigen Allianz sollte die Sidewinder zweckmäßig wirken (dazu später mehr). Mit dieser Konzeptzeichnung als grober Vorlage entstand ein 3D-Modell. {{news:newsletter:002:sidewinder_geometry_front.png?560|}} {{news:newsletter:002:sidewinder_geometry_back.png?280|}} {{news:newsletter:002:sidewinder_geometry_bottom.png?280|}} Das erste Modell nahm sich einige künstlerische Freiheiten, etwa bei der Anordnung der Kühlrippen, die der Sidewinder ein deutlich eigenständigeres Aussehen geben. Trotzdem hatte der Rest des Entwicklerteams noch einige gestalterische und praktische Fragen. Eine wichtige betraf das Fahrwerk: wie es aussieht und wie es mit der Frachtluke an der Unterseite des Schiffs zusammenpasst. Außerdem wurde überlegt, ob bestimmte Teile des Schiffs stärker verkleidet werden sollten, um es aerodynamischer zu machen – vor allem am Bug, aber auch allgemein bei Haltegriffen und Scharnieren. Vorgeschlagen wurde auch, dass Teile wie Bremstriebwerke und Lufteinlässe über mehrere Schiffe hinweg einheitlich gestaltet werden. Mit diesen Rückmeldungen entstand ein überarbeitetes Modell. {{news:newsletter:002:image006.png?560|}} In der Überarbeitung wurden einige härtere Kanten am Bug geglättet, ohne den Stil eines unabhängigen Schiffs aufzugeben, und ein Entwurf für das Fahrwerk kam hinzu. Außerdem seht ihr die Größe der Sidewinder, die zu den kleineren Schiffen in Elite: Dangerous gehören wird. Auf den folgenden Bildern seht ihr auch, dass der Haupteinstieg ans Heck verlegt und eine Leiter ergänzt wurde. Vorgeschlagen wurden außerdem die schicken Scheinwerfer am Bug. Auch wenn noch einiges zu klären ist, etwa die Gestaltung der Leiter (die bisher nur ein Platzhalter ist), ist das Team zufrieden, wie gut die Sidewinder vorankommt. {{news:newsletter:002:image003.png?280|}} {{news:newsletter:002:image004.png?280|}} {{news:newsletter:002:image005.png?280|}} {{news:newsletter:002:image002.png?280|}} ===== Schiffsstile: imperiale Rundungen ===== Wenn wir untersuchen, was die Schiffe ausmacht, bestimmen zwei Faktoren das Design: Form und Funktion. Für imperiale Schiffe wird die Form als großer Stil beschrieben. Sie ist extravagant und soll ein Kunstwerk sein. Das bereits veröffentlichte Konzept des imperialen Kreuzers zeigte das im ganz großen Maßstab, doch dasselbe sieht man auch in den folgenden Entwürfen für kleinere Schiffe: {{news:newsletter:002:empire_ship_sketchescropped_1.jpg?560|}} Das sind noch keine abgesegneten Schiffe, sondern Formstudien, aus denen später Schiffe werden könnten. Zurück zum imperialen Kreuzer und damit zum zweiten wichtigen Faktor: der Funktion. Ein imperiales Kriegsschiff muss nicht nur wie ein Kunstwerk aussehen, es muss auch kräftig zuschlagen können. Das folgende Konzept zeigt die wichtigsten Funktionen des Kriegsschiffs und vor allem seine Größe im Vergleich zur Anaconda. Bei der Besprechung des Konzepts zeigte sich unter anderem, dass das Andocken großer Schiffe bei einem Kriegsschiff einfach nicht funktionieren würde. Deshalb können Anacondas jetzt in die vertiefte Rinne entlang des Schiffs andocken. {{news:newsletter:002:imperialfunctionaldetails.jpg?560|}} ===== Kreuzer der Föderation: der Bauch der Bestie ===== Wer das kürzlich veröffentlichte **[[http://www.youtube.com/watch?v=O6z5OK8J5pg|Video-Tagebuch zur Geschichte]]** gesehen hat, kennt das Konzept aus dem Hintergrund. Hier blicken wir von unten auf den Bauch des föderalen Kreuzers. Wie schon das imperiale Konzept zuvor zeigt es, welche Zähne diese gewaltigen Kriegsschiffe fletschen können. {{news:newsletter:002:videobg2_large.jpg?560|}} ===== Planeten: nachts am schönsten ===== Unser Planet ist aus dem Orbit ein atemberaubender Anblick, und nachts sieht man etwas Großartiges – die Lichter der Städte rund um den Globus. Dieser Anblick zeigt wohl wie kein anderer, dass die Menschheit die vorherrschende Spezies des Planeten ist. Das hat uns nachdenklich gemacht. Im Spiel werden wir viele bewohnte Planeten besuchen und wollen diesen großartigen Anblick nachbilden – aber könnte man vom Orbit aus erkennen, zu welcher Fraktion ein Planet gehört? Also entstand dieses schöne Bild, um zu prüfen, ob sich das auf einfache Weise umsetzen lässt. Vielleicht ist es keine praktikable Lösung und deshalb derzeit auch nicht Teil des Designs, aber wir müssen jede Möglichkeit prüfen, damit jeder Teil des Spiels die Spieler staunen lässt. {{news:newsletter:002:urbanpatterns.jpg?560|}} ===== Design-Entscheidungen: Der Tod in Elite: Dangerous ===== Da das Design Decision Forum (DDF) inzwischen gut läuft, können wir euch jetzt die Ergebnisse der Rückmeldungen aus der Community zu unseren Designvorschlägen vorstellen. Das erste Thema im DDF war der Tod und was passiert, wenn man im Spiel stirbt. Nach wochenlangem Hin und Her wurde entschieden, dass es zwei Regelwerke geben soll, die sich ein Spieler selbst auferlegen kann: einen Standardmodus und einen anspruchsvolleren Ironman-Modus. Der vollständige Vorschlag ist zu lang, um alle Einzelheiten in diesem Newsletter wiederzugeben, aber **[[http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=5323|hier]]** findet ihr den ganzen Vorschlag und die Unterschiede zwischen den beiden Modi, die in der Alpha-Version des Spiels getestet werden. ===== Aufruf an alle E:D-Autoren! ===== Wer ein Writer's Pack unterstützt hat oder zu den Anthologie-Autoren gehört, sollte unbedingt in das private Autorenforum kommen. Ihr solltet bereits Zugang haben. Wir müssen so bald wie möglich von euch allen hören. ===== Lave Radio – ein Podcast zu Elite: Dangerous! ===== Abseits der Entwicklung haben einige Mitglieder unserer großartigen Community einen regelmäßigen Elite-Podcast gestartet: Lave Radio! Hinter dem Podcast stehen Allen Stroud, Chris Forrester, Chris Jarvis und John Stabler; derzeit gibt es drei vollständige Folgen zum Anhören. Wer wie viele unserer Fans keine Zeit hat, regelmäßig ins Forum zu schauen, bekommt bei Lave Radio seine regelmäßige Portion Elite-Geplauder und Neuigkeiten. Hört euch die ersten drei Folgen von Lave Radio auf **[[http://laveradio.com/|www.laveradio.com]]** an oder **[[https://itunes.apple.com/gb/podcast/lave-radio/id607969824?mt=2|abonniert den Podcast über iTunes]]**, um keine weitere Folge zu verpassen! ===== Lave: Revolution ===== Auch wenn sich der Staub nach unserer eigenen Kickstarter-Kampagne gelegt hat, sucht ein weiteres Community-Mitglied eure Unterstützung für seine Vision einer Elite-Fiction. Lave Revolution ist ein Buch von Allen Stroud, das erzählt, wie sich die Bürger von Lave gegen die Diktatur auflehnten, die ihr Volk rücksichtslos beherrschte, und so zu der Demokratie wurden, die Lave in Elite: Dangerous ist. Als Zugabe gibt es sogar einen Kurzfilm, falls Lave Revolution nicht nur finanziert wird, sondern auch die Stretch Goals erreicht! Mehr dazu und die Möglichkeit, das spannende Projekt zu unterstützen, findet ihr auf der Kickstarter-Seite von Lave Revolution. Das war diese Ausgabe des Newsletters zu Elite: Dangerous. Noch einmal vielen Dank für eure unglaubliche Unterstützung bis hierher – und haltet Ausschau nach weiteren Neuigkeiten von Frontier, während die Entwicklung weitergeht. Über diesen Newsletter und alles andere rund um Elite könnt ihr in unserem offiziellen Forum unter **[[http://forums.frontier.co.uk/|forums.frontier.co.uk]]** diskutieren. Bis zum nächsten Mal, danke fürs Lesen! Danke, \\ Ashley //Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.// \\ //Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #2, 06.03.2013// {{structbox>newsletter}} ---- [<>]