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====== Elite: Dangerous Newsletter #1 ======
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Hallo Kommandant,
willkommen zum ersten Newsletter zu Elite: Dangerous. Mit diesen Newslettern möchten wir euch alle etwas näher an die Entwicklung des Spiels heranführen. Statt nur glänzende fertige oder fast fertige Renderbilder zu sehen, bekommt ihr Zwischenstände und die Arbeitsschritte zu sehen, mit denen wir zu einem fertigen Ergebnis kommen. Wir hoffen, euch gefällt dieser genauere Blick auf unsere Arbeit – in den kommenden Monaten haben wir euch jede Menge zu zeigen.
**Inhalt:**
* **Großkampfschiffe**
* **Das Cockpit der Sidewinder**
* **Jäger-Skizzen**
* **Design-Themen**
* **Hintergrundgeschichte**
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===== Großkampfschiffe =====
Was wir während der Kickstarter-Kampagne noch nicht gezeigt haben, sind die sehr großen Schiffe, die nicht von Spielern gesteuert werden. Die meisten davon werden zivile Schwertransporter sein, dazu gehören aber auch die großen Kriegsschiffe, die die großen Fraktionen für umfangreiche Flotteneinsätze nutzen.
Am Anfang stand die Frage, welche Art von Schiff wir wollen. Zum Start planen wir nur einige wenige dieser Giganten, deshalb wollten wir Allzweckschiffe – in der Sprache der Marine sind das in der Regel Kreuzer. Kreuzer sind traditionell Schiffe, die für den selbstständigen Einsatz gebaut sind. Im Elite-Universum heißt das: Sie können es miteinander aufnehmen und ebenso als Flotte oder als Angriffsträger dienen.
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Neben der Schiffsart legen wir gerade auch den Stil der Schiffe fest, die die großen Fraktionen einsetzen. Für die ersten Schiffe haben wir uns für ein Kriegsschiff der Föderation und eines des Imperiums entschieden. Als Nächstes mussten wir die Grundform der neuen Schiffe bestimmen. Unsere Konzeptkünstler haben dazu schnelle Skizzen verschiedener Umrisse und Formen angefertigt – siehe das Bild oben und das folgende.
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Aus den Skizzen haben wir Schiff 10 als Kriegsschiff der Föderation ausgewählt. Beim unteren Teil des Schiffs gab es noch Fragen, deshalb wurde eine Seitenansicht gezeichnet:
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Es sieht gefährlich aus. Es sieht cool aus. Also haben wir das Schiff in einer Szene gemalt:
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Mit dem Ergebnis sind wir jetzt zufrieden, deshalb haben die 3D-Künstler mit dem Modell begonnen, und ich hoffe, wir können euch das Modell im Rohzustand im nächsten Newsletter zeigen. Sobald es in 3D vorliegt, werden wir es weiter verfeinern. \\ Für das imperiale Kriegsschiff haben wir Schiff 25 gewählt. Das gemalte Konzept dazu habt ihr schon im letzten Entwicklertagebuch und im Kickstarter-Update gesehen. Hier ist es noch einmal in seiner ganzen Pracht:
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===== Das Cockpit der Sidewinder =====
Die Sidewinder ist das einfache Startschiff des Spiels. Sie ist ein Allrounder, der sowohl als kleiner Jäger als auch als kleiner Frachter taugt. Gerade bei kleineren Schiffen prägt das Cockpit das Aussehen des Schiffs maßgeblich. Im folgenden Konzept seht ihr den Grundrumpf der Sidewinder mit verschiedenen Cockpit-Varianten:
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Hier noch mehr Konzeptzeichnungen der Sidewinder:
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===== Jäger-Skizzen =====
Wie schon bei den Großkampfschiffen gesehen, stehen am Anfang der Gestaltung eines Schiffs kleine Vorskizzen. Hier sind einige für verschiedene Jäger:
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===== Design-Themen =====
In den letzten zwei Wochen hat das Design Decisions Forum (DDF) eifrig die ersten beiden Themen diskutiert. Beim ersten Thema ging es darum, wie der Tod und seine Folgen im Spiel gehandhabt werden sollen. Das hat eine lebhafte Debatte ausgelöst, und die Gedanken und Meinungen dazu haben unseren Designern wertvolle Rückmeldungen geliefert. Als Nächstes fließt das in ein überarbeitetes Konzept ein, das intern diskutiert und dann festgelegt wird. Wie bei so vielem im Design wird es sich natürlich ändern, sobald wir es umsetzen – dank der Beiträge aus dem DDF gehen wir aber deutlich durchdachter vor.
===== Hintergrundgeschichte =====
Dank der Hilfe der Autoren kommen wir mit der Hintergrundgeschichte des Spiels gut voran. Wir überlegen, in den nächsten Wochen ein Video-Tagebuch zur Geschichte zu starten, damit ihr bei den Entwicklungen rund um die Geschichte auf dem Laufenden bleibt.
Danke fürs Lesen – wir sehen uns in zwei Wochen wieder. \\ Michael
//Übersetzung aus dem Englischen: Claude, ungeprüft.// \\
//Quelle: Frontier Developments, Elite: Dangerous Newsletter #1, 20.02.2013//
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