~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 08 - Waffen-Typen ====== ---- Persönliche Waffen folgen derselben Funktionalität wie Waffenaufhängungen eines Schiffs. Alle persönlichen Waffen benötigen Munition. Die Munitionsvorräte können mit Munitionskisten oder beim Einsteigen in ein Fahrzeug aufgefüllt werden. === Thermische Waffen === Thermische Laserwaffen sind effektiv bei der Deaktivierung von Schilden, können jedoch wenig gegen Panzerungen ausrichten. Eine gängige Taktik ist der Einsatz thermischer Waffen zur Schild-Deaktivierung und der darauf folgende Wechsel zu einer kinetischen Waffe. Anders als thermische Aufhängungen müssen persönliche Waffen mit Batterieclips nachgeladen werden. === Kinetische Waffen === Kinetische Waffen durchdringen mühelos die Panzerung eines Zielobjektes, haben jedoch Probleme mit Schilden. === Thermisch-Kinetische Waffen === Thermisch-Kinetische Waffen können sowohl Schilde als auch Panzerung beschädigen. Es sind zuverlässige Allzweckwaffen, obwohl ihnen die besondere Durchschlagskraft kinetischer oder thermischer Waffen fehlt. === Explosivwaffen === Persönliche Explosivwaffen entfalten ihrer zerstörerische Kraft sowohl in Umgebungen mit Atmosphäre als auch im Vakuum. Druckwellen und die Fragmentierung durchschlagen das Zielobjekt. Persönliche Raketenwerfer nutzen Dumbfire-Projektile. {{ :manual:suits_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:suits:codex01|Anzugfunktionalität]] * [[manual:suits:codex02|Anzugtypen]] * [[manual:suits:codex03|Anzugwerkzeuge - Der Profil-Analysator]] * [[manual:suits:codex04|Anzugwerkzeuge - Energie-Link]] * [[manual:suits:codex05|Anzugwerkzeuge - Arc Cutter]] * [[manual:suits:codex06|Anzugwerkzeuge - Genetic Sampler]] * [[manual:suits:codex07|Waffen]] * [[manual:suits:codex08|Waffen-Typen]] * [[manual:suits:codex09|Verbrauchsgegenstände]] * [[manual:suits:codex10|Insight-Hub]] * [[manual:suits:codex11|Gegenstandrad]] ---- [<>] {{tag>handbuch anzuge ausruestung suits tools}}