~~CLOSETOC~~
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====== 08 - Waffen-Typen ======
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Persönliche Waffen folgen derselben Funktionalität wie Waffenaufhängungen eines Schiffs. Alle persönlichen Waffen benötigen Munition. Die Munitionsvorräte können mit Munitionskisten oder beim Einsteigen in ein Fahrzeug aufgefüllt werden.
=== Thermische Waffen ===
Thermische Laserwaffen sind effektiv bei der Deaktivierung von Schilden, können jedoch wenig gegen Panzerungen ausrichten. Eine gängige Taktik ist der Einsatz thermischer Waffen zur Schild-Deaktivierung und der darauf folgende Wechsel zu einer kinetischen Waffe.
Anders als thermische Aufhängungen müssen persönliche Waffen mit Batterieclips nachgeladen werden.
=== Kinetische Waffen ===
Kinetische Waffen durchdringen mühelos die Panzerung eines Zielobjektes, haben jedoch Probleme mit Schilden.
=== Thermisch-Kinetische Waffen ===
Thermisch-Kinetische Waffen können sowohl Schilde als auch Panzerung beschädigen. Es sind zuverlässige Allzweckwaffen, obwohl ihnen die besondere Durchschlagskraft kinetischer oder thermischer Waffen fehlt.
=== Explosivwaffen ===
Persönliche Explosivwaffen entfalten ihrer zerstörerische Kraft sowohl in Umgebungen mit Atmosphäre als auch im Vakuum. Druckwellen und die Fragmentierung durchschlagen das Zielobjekt. Persönliche Raketenwerfer nutzen Dumbfire-Projektile.
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* [[manual:suits:codex01|Anzugfunktionalität]]
* [[manual:suits:codex02|Anzugtypen]]
* [[manual:suits:codex03|Anzugwerkzeuge - Der Profil-Analysator]]
* [[manual:suits:codex04|Anzugwerkzeuge - Energie-Link]]
* [[manual:suits:codex05|Anzugwerkzeuge - Arc Cutter]]
* [[manual:suits:codex06|Anzugwerkzeuge - Genetic Sampler]]
* [[manual:suits:codex07|Waffen]]
* [[manual:suits:codex08|Waffen-Typen]]
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