~~CLOSETOC~~ [<>] ====== Söldner ====== ---- Manche unabhängige Piloten verdingen sich als Söldner und bieten ihre Dienste gegen Bezahlung Fraktionen an, die bewaffnete Konflikte führen. Kampfbereiche erscheinen in Systemen, in denen ein Krieg ausgebrochen ist. Söldner können sich entscheiden, welche Seite sie unterstützen wollen, um sich dann ins Gefecht zu stürzen. Ist ein Kommandant an der Zerstörung eines Zieles der gegnerischen Fraktion beteiligt, erhält er eine Kampfbelohnung. Diese Kampfbelohnungen können an Bord lokaler Sternenhäfen und in anderen Einrichtungen im Austausch gegen Credits eingereicht werden. Kommandanten, die ihr Geld als professionelle Söldner verdienen möchten, sollten über überdurchschnittliche gute Kampffertigkeiten verfügen. Am Schwarzen Brett sollten Söldner auf folgende Missionstypen achten: * **Liquidierung/Ausschalten**, die Zielperson muss hier innerhalb eines festgesetzten Zeitfensters ausgeschaltet werden. * **Sabotage**, erfordert die Zerstörung eines spezifischen Generators oder der Produktionsanlage einer planetaren Siedlung. Diese Standorte sind für gewöhnlich gut bewacht. * **Shutdown**, eine planetare Siedlung soll von der Stromversorgung getrennt werden. * **Massaker/Überfall**, verlangt die Eliminierung der Mitglieder bestimmter Fraktionen auf Planetenoberflächen. * **Generator-Sabotage**, erfordert die Zerstörung eines spezifischen Generators oder der Produktionsanlage einer planetaren Siedlung. Diese Standorte sind für gewöhnlich gut bewacht. * **Angriff**, relevant für Kampfbereiche in Systemen, in denen ein Krieg oder Bürgerkrieg toben. Alle Konfliktparteien können Missionen zur Eliminierung des Gegners ausschreiben. * **Schutz**, eine Siedlung benötigt Unterstützung bei der Verteidigung eines wichtigen Objekts gegen einen feindlichen Überfall. Diese Missionen müssen unter Zeitdruck ausgeführt werden und beinhalten erbitterte Gefechte. {{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]] * [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]] * [[manual:mercenary:codex12|Abfangen]] * [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]] * [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]] * [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]] ---- [<>] {{tag>manual soeldner mercenary}}