~~CLOSETOC~~ [<>] ====== Überschrift ====== ---- Oberflächen-Kampfbereiche bilden sich meist rund um Siedlungen von strategischer Bedeutung. Um stellare Konflikte zu koordinieren, benötigt man große Mengen an Kommunikationsdaten, die durch spezielle Netzwerkrouten kanalisiert werden. Neben den eigenen Sicherheitstruppen braucht man auch Söldner, um diese Datenströme zu schützen. === Beitreten === Befolge die Anweisungen unter **Kampfbereich - Weltraum**, um ein von einem Konflikt betroffenes System zu finden. Es gibt zwei Möglichkeiten, um sich in einem Konflikt zu engagieren: **Frontline Solutions** \\ Mit diesem Dienstleister, dessen Filialen man in der Abflughalle nahezu jedes Sternenhafens findet, ist der Trip in den Wunsch-Kampfbereich kein Problem. Wähle dazu schlicht einen Konflikt und die Fraktion, die du unterstützen willst. Ein Shuttle bringt dich dann im Handumdrehen an den Ort des Geschehens. Mehr Informationen findest du im Abschnitt „Frontline Solutions" im Guide „Abflughalle". **Eigeninitiative** \\ Erreichst du eine Siedlung, in der ein Konflikt tobt, hast du Zugriff auf den Bildschirm Kampfbereich-Statistiken [EI Hier kannst du auswählen, für welche Fraktion du kämpfen möchtest. Alternativ dazu kannst du einen beliebigen Kämpfer eliminieren, um dich so automatisch bei der gegnerischen Fraktion zu verpflichten. === Ziele === Jedem Oberflächen-Kampfbereich wird von den zwei gegnerischen Parteien eine bestimmte Menge an Ressourcen zugewiesen. Diese Menge legt fest, wie viel Verstärkung eine Fraktion bereit ist für die Kommunikationsdaten einer Siedlung zu investieren. Zwingt eine Fraktion die andere auf O Verstärkung, wird sie zum Sieger erklärt. === Kontrollpunkte === Da Daten durch die Eroberung von Kontrollpunkten gewonnen werden, sinkt die Investitionsbereitschaft einer Fraktion, um sich die verbleibenden Daten zu sichern. Wird ein Eroberungspunkt aktiviert, erscheint eine entsprechende Meldung auf deinem Insight. * Ein grüner Kontrollpunkt wird von deiner Fraktion beansprucht. * Ein roter Kontrollpunkt wird vom Gegner beansprucht * Ein gelber Kontrollpunkt wird aktuell von beiden Fraktionen beansprucht Um einen Kontrollpunkt zu erobern, benötigt man mindestens ein Mitglied eines Teams, das im Kontrollpunktbereich verbleibt, während dieser frei von Gegnern ist. Dem gegnerischen Verstärkungslevel werden 100 Punkte abgezogen, wenn ein Kontrollpunkt erobert wurde. Die Eliminierung eines Gegners ist einen einzigen Verstärkungspunkt wert. === Vorräte auffrischen === Dank zahlreicher gut gefüllter Verstecke, Kisten und Truhen kannst du kontinuierlich Munition, Energie und Gesundheit auffrischen. An den Aufladesteckdosen kannst du mithilfe des Energie-Link-Werkzeuges die Batterien deines Anzuges wiederaufladen. === Zwischen den Runden === Nach einer Niederlage hast du drei Optionen: Dich der Schlacht von einem Abwurfschiff aus erneut anschließen, deine aktuelle Konfiguration wechseln oder dich aus dem Kampfbereich zurückziehen. Ein Einsatztimer zeigt dir die verbleibende Zeit bis zum Wiedereinstieg in den Kampf an. === Ende des Konflikts === Nach Kampfende kannst du dir die Kampfbereich-Statistiken ansehen. Wurdest du mit einem Abwurfschiff von Frontline Solutions vor Ort gebracht, wird man dich auch wieder abholen. Ansonsten kannst du dein eigenes Schiff herordern. {{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]] * [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]] * [[manual:mercenary:codex12|Abfangen]] * [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]] * [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]] * [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]] ---- [<>] {{tag>manual soeldner mercenary}}