~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 14 - Kampfbereiche - Weltraum ====== ---- Kampfbereiche im Weltraum entstehen, wenn kleinere Fraktionen in einem System einen Krieg oder Bürgerkrieg austragen. Hier haben Söldnerpiloten die Möglichkeit, Missionen für eine der Kriegsparteien zu übernehmen, damit Credits zu verdienen und an ihrem Ruf zu arbeiten. Konfliktzonen gibt es in drei Intensitätsstufen: Niedrig, Mittel und Hoch. Diese Abstufungen bezeichnen die Anzahl der in dieser Zone aktiven Kampfschiffe. Zur Lokalisierung eines Kampfbereiches innerhalb eines Systems rufst du die Galaxiekarte für ein System auf, das den Status Krieg oder Bürgerkrieg hat. Dazu tust du Folgendes: * Öffne die Galaxiekarte über die externe Armatur * Wähle den Tab Kartenmodus * Wähle aus den vorhandenen Optionen Status aus * Filtere dann entsprechend der Status-Liste nach Krieg und Bürgerkrieg * Systeme mit diesem Status werden nun auf der Karte hervorgehoben Für Konfliktzonen relevante Missionen findest du auf dem Schwarzen Brett von Sternenhäfen, die in Systemen liegen, die von einem Krieg betroffen sind. Jede am Konflikt beteiligte Fraktion kann Missionen anbieten, um gegnerische Streitkräfte zu eliminieren. Bei Eintritt in eine Konfliktzone erhalten Piloten im Meldungen-Tab des Kommunikationsmenüs eine Nachricht. Darin findet sich die Option, sich auf eine Seite des Konflikts zu stellen. Diese Entscheidung legt fest, welche Schiffe als Verbündete erscheinen und welche als Feinde. Konfliktzonen haben auch einen Status, der bezeichnet, welche Kriegspartei derzeit die Oberhand hat. Bei einem Triumph der einen Seite flüchtet die unterlegene Seite aus der Zone. Für jedes feindliche Schiff, das ein Pilot im Konflikt direkt zerstört (oder bei dessen Zerstörung er behilflich ist), wird eine Kampfbelohnung ausgestellt. Diese können auf jeder Station in einem System, in dem die ausstellende Fraktion präsent ist, gegen Credits eingetauscht werden. Durch das Einreichen von Kampfbelohnungen steigt auch der Ruf bei einer Fraktion. {{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]] * [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]] * [[[[manual:pirate:codex4|Abfangen]] * [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]] * [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]] * [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]] ---- [<>] {{tag>manual soeldner mercenary}}