~~CLOSETOC~~
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====== 11 - Energie-Management ======
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Piloten können die Verteilung der Energie auf alle drei Haupt-Energiesysteme konfigurieren. Dies beeinflusst die Funktionalität aller Module.
* **SYS (Systemleistung)**: Trägt zur Reduzierung des eingehenden Schadens, der Schildstärke und der Aufladerate der Schilde bei. Versorgt auch Werkzeug-Steckplätze mit Energie.
* **ANT (Antriebsleistung)**: Trägt zur Geschwindigkeit und der Aufladerate der Boost-Funktion eines Schiffs bei.
* **WAF (Waffenleistung)**: Trägt zum Waffenkühlsystem bei. Dadurch werden längere Salven möglich, bis es zu einer Überhitzung kommt.
Die diesen Systemen zugewiesene Energie kann im Interface des Cockpits nachvollzogen werden. Dabei zeigen die Pips an, wie viel Energie jedes System erhält. 6 komplette Pips können gleichzeitig zwischen den drei Systemen verteilt werden, wobei jedes System maximal 4 Pips haben kann. Die RST-Option bietet darüber hinaus die Möglichkeit, die Energieverteilungseinstellungen zurückzusetzen und alle Systeme des Schiffs zu gleichen Teilen mit Energie zu versorgen.
Der Energieverteiler ist für die Verteilung der Energie, die dein Schiff erzeugt, verantwortlich. Höhere Klassen und Werte erhöhen den Energie-Kondensator des Systems und die Aufladerate.
Wird ein Schiffssystem nicht mit Energie versorgt, werden die entsprechenden Module nicht deaktiviert. Dies zeitigt dennoch einen Effekt:
* Das Umlenken von SYS-Energie hindert Schilde nach dem Entladen des Kondensators am Aufladen.
* Das Umlenken von ANT-Energie reduziert die Höchstgeschwindigkeit und die Manövrierfähigkeit eines Schiffs und verhindert das Aufladen der Boost-Funktion.
* Das Umlenken von WAF-Energie erhöht die Wahrscheinlichkeit von Überhitzung und senkt so die Feuerrate.
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* [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]]
* [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]]
* [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]]
* [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]]
* [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]]
* [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]]
* [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]]
* [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]]
* [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]]
* [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]]
* [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]]
* [[manual:pirate:codex4|Abfangen]]
* [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]]
* [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]]
* [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]]
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