~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 07 - Erweiterte Module - Schilde ====== ---- {{ :manual:mercenary_05.jpg?nolink&200 }} === Schild-Booster === //Werkzeug-Steckplatz// \\ Stärkt bei Aktivierung den aktiven Schild eines Schiffs. Mehrere Booster erhöhen die Effektivität. === Schildzellenbank === //Optionales internes Modul// \\ Regeneriert bei Aktivierung den aktiven Schild schnell. Kann einen zusammengebrochenen Schild nicht wiederherstellen und erzeugt große Hitze bei der Aufladung vor dem Gebrauch. {{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]] * [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]] * [[manual:pirate:codex4|Abfangen]] * [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]] * [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]] * [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]] ---- [<>] {{tag>manual soeldner mercenary}}