~~CLOSETOC~~
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====== 07 - Erweiterte Module - Schilde ======
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{{ :manual:mercenary_05.jpg?nolink&200 }}
=== Schild-Booster ===
//Werkzeug-Steckplatz// \\
Stärkt bei Aktivierung den aktiven Schild eines Schiffs. Mehrere Booster erhöhen die
Effektivität.
=== Schildzellenbank ===
//Optionales internes Modul// \\
Regeneriert bei Aktivierung den aktiven Schild schnell. Kann einen zusammengebrochenen
Schild nicht wiederherstellen und erzeugt große Hitze bei der Aufladung vor dem Gebrauch.
{{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }}
* [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]]
* [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]]
* [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]]
* [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]]
* [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]]
* [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]]
* [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]]
* [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]]
* [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]]
* [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]]
* [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]]
* [[manual:pirate:codex4|Abfangen]]
* [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]]
* [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]]
* [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]]
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{{tag>manual soeldner mercenary}}