~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 02 - Schiffskampf - Aufhängungen ====== ---- === Aufhängungen === Alle Schiffe haben eine bestimmte Anzahl von Aufhängungen, die der Befestigung von Waffen und Modulen am Rumpf dienen. Aufhängungen gibt es in vier Größen: * Klasse 1 - Klein * Klasse 2 - Mittel * Klasse 3 - Groß * Klasse 4 - Riesig Neben den Aufhängungen besitzt jedes Schiff eine Reihe von Werkzeug-Steckplätzen. Diese dienen der Installation diverser Zusatzgeräte wie Scannern und Düppel-Werfern. Waffen werden in drei verschiedene Typen unterteilt: * Starr: Die Waffe feuert mit nur minimaler Zielverfolgung geradeaus. Starre Waffen fügen den meisten Schaden zu und sind nicht betroffen von Düppeln. * Kardanisch: Die Waffe ist begrenzt beweglich und kann Ziele innerhalb eines bestimmten Bereichs verfolgen, was die Präzision erhöht. Kardanische Waffen fügen durchschnittlich viel Schaden zu, können aber von Düppeln beschädigt werden. * Geschütz: Die Waffe ist voll beweglich und verfügt über eine autonome Zielverfolgung. Im Funktionsmenü sind festgelegte Einstellungen verfügbar. Geschützwaffen fügen den geringsten Schaden zu und können mit Düppeln gekontert werden. Wird eine Aufhängung ausgefahren, erscheint sie, um sie für den Einsatz vorzubereiten aus einem Teil innerhalb des Schiffsrumpfes. Wird eine Aufhängung eingefahren, verschwindet sie wieder in diesem Fach. Ausgefahrene Waffen und Module triggern ein Fadenkreuz im Zentrum der Waffen-Klammern. Dieses kann genutzt werden, um ein Ziel zu verfolgen und den optimalen Zeitpunkt zum Feuern festzulegen. Waffen können so programmiert werden, dass die Aufhängung bei Betätigen des Abzugs automatisch ausgefahren wird. So erspart man sich das manuelle Ausfahren. Übe das Einfahren der Aufhängungen am besten in der Nähe eines Sternenhafens, um versehentliche Ordnungswidrigkeiten zu vermeiden. Vor dem Eintritt in den Supercruise müssen alle Aufhängungen eingefahren werden. {{ :manual:mercenary_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:mercenary:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:mercenary:codex02|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:mercenary:codex03|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:mercenary:codex04|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:mercenary:codex05|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:mercenary:codex06|Schiffsverteidigung - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex07|Erweiterte Module - Schilde]] * [[manual:mercenary:codex08|Schiffsverteidigung - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex09|Erweiterte Module - Panzerung]] * [[manual:mercenary:codex10|Erweiterte Module - Werkzeug]] * [[manual:mercenary:codex11|Energie-Management]] * [[manual:pirate:codex4|Abfangen]] * [[manual:mercenary:codex13|Oberflächen-Kampf]] * [[manual:mercenary:codex14|Kampfbereiche - Weltraum]] * [[manual:mercenary:codex15|Kampfbereiche - Oberfläche]] ---- [<>] {{tag>manual soeldner mercenary}}