~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 08 - Schiffskampf - Feuergruppen ====== ---- === Feuergruppen === Um eine Waffe oder ein Module einsetzen zu können, muss sie einer Feuergruppe zugeordnet werden. Feuergruppen ermöglichen den schnellen Wechsel zwischen individuellen Aufhängungs-Konfigurationen. Zum Beispiel kann eine Feuergruppe für das Ausfahren von Waffen, eine weitere Feuergruppe für den Betrieb von Scannern eingesetzt werden. Mit [] kannst du die nächste Feuergruppe auswählen. {{ :manual:mercenary_02.jpg?nolink&400 }} === Primäre und Sekundäre Waffe === Aufhängungen können primären oder sekundären Waffen zugeordnet werden. So erhält jede Feuergruppe zwei Auslöser. Zum Beispiel kann eine Feuergruppe so konfiguriert werden, dass ein Auslöser die Strahlwaffen des Schiffs abfeuert und ein zweiter Auslöser Raketen abschießt. Manche Kampf-Module in Werkzeug-Steckplätzen, zum Beispiel Scanner und Düppel-Werfer, können ebenfalls primären und sekundären Waffen zugeordnet werden. {{ :manual:bounty_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:bounty:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:bounty:codex02|Fortgeschrittene Ausrüstung]] * [[manual:bounty:codex03|Prozess]] * [[manual:bounty:codex04|Kopfgelder einlösen]] * [[manual:bounty:codex05|Interstellar Factors]] * [[manual:bounty:codex06|Abfangen]] * [[manual:bounty:codex07|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:bounty:codex08|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:bounty:codex09|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:bounty:codex10|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:bounty:codex11|Fliegen für Fortgeschrittene]] * [[manual:bounty:codex12|Oberflächen-Kampf]] ---- [<>] {{tag>handbuch kopfgeldjaeger bountyhunter}}