~~CLOSETOC~~ [<>] ====== 04 - Abfangen ====== ---- Abfangen bedeutet, den Supercruise-Vektor eines anderen Schiffs anzuvisieren und es zu zwingen, den Frameshiftantrieb zu deaktivieren. Das ist eine illegale, aber nützliche Technik, mit der Piraten Schiffe überfallen können. Händler und Minenarbeiter sind häufige Ziele, da diese Piloten oft viel Fracht transportieren, die sich zu plündern lohnt. Der Frameshiftantrieb-Unterbrecher ist für diese Aktion nötig. Das Modul muss einer Feuergruppe zugewiesen sein und ausgelöst werden, wenn das Schiff sich hinter einem Schiff und in Reichweite befindet. Zu Beginn des Abfangmanövers werden dem HUD zwei neue Elemente hinzugefügt, ein Fluchtvektor und Ausrichtungs-Fortschrittsbalken. {{ :manual:pirate_03.jpg?nolink&400 }} Für ein erfolgreiches Abfangen musst du den Fluchtvektor in der Mitte des HUDS halten. Je länger der Fluchtvektor in Position bleibt, desto weiter wächst der blaue Fortschrittsbalken. Wenn der rote Balken das Maximum erreicht, flieht das anvisierte Schiff. Erreicht der blaue Balken das Maximum, werden sowohl dein Schiff als auch das Ziel aus dem Supercruise geholt. Das Zielschiff muss warten, bis sein Frameshiftantrieb wieder hochfährt, bevor es erneut in den Supercruise gehen kann. Auch Piraten selbst können jedoch Abfangziele werden. Wenn mehr und mehr Kopfgelder auf sie ausgesetzt werden, werden sie zu attraktiven Zielen für Systembehörden und Kopfgeldjäger. Bist du das Ziel, gestattet dir ein bis zum Maximum gefüllter blauer Balken, dem Abfangen zu entkommen. Sollte sich der rote Balken auffüllen, wirst du stattdessen aus dem Supercruise geholt. Du kannst dich dem Abfangen ergeben, indem du deinen Schub auf null reduzierst. Diese Aktion verkürzt die Zeit, bis dein FSA wieder hochfährt, drastisch. {{ :manual:bounty_generic.jpg?nolink&400 }} * [[manual:bounty:codex01|Grundausrüstung]] * [[manual:bounty:codex02|Fortgeschrittene Ausrüstung]] * [[manual:bounty:codex03|Prozess]] * [[manual:bounty:codex04|Kopfgelder einlösen]] * [[manual:bounty:codex05|Interstellar Factors]] * [[manual:bounty:codex06|Abfangen]] * [[manual:bounty:codex07|Schiffskampf - Aufhängungen]] * [[manual:bounty:codex08|Schiffskampf - Feuergruppen]] * [[manual:bounty:codex09|Schiffskampf - Zielen]] * [[manual:bounty:codex10|Schiffskampf - Waffen-Typen]] * [[manual:bounty:codex11|Fliegen für Fortgeschrittene]] * [[manual:bounty:codex12|Oberflächen-Kampf]] ---- [<>] {{tag>handbuch kopfgeldjaeger bountyhunter}}