~~CLOSETOC~~
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====== 04 - Kopfgelder einlösen ======
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Nach der Zerstörung eines gesuchten Ziels wird der Gesamtwert aller ausstehenden Kopfgelder dem verantwortlichen Kommandanten zugewiesen, in Form einer Kopfgeldbescheinigung. Diese Bescheinigungen können bei jedem Verwaltungskontakt der ausstellenden Fraktion gegen Credits eingelöst werden.
=== Geringe Kopfgelder ===
Geringe Kopfgelder werden nach Hoheitsgebiet ausgesetzt und gelten nicht galaxieweit. Entsprechend bietet nur die Fraktion Credits, die das Kopfgeld ausgesetzt hat.
Hier ein Beispiel:
* Ein Kopfgeldjäger eliminiert einen Gesetzlosen mit zwei ausstehenden Kopfgeldern, eines stammt von Fraktion A und eines von Fraktion B.
* Fraktion A besitzt eine Station im aktuellen System. Die von dieser Fraktion ausgegebene Kopfgeldbescheinigung kann auf dieser Station eingelöst werden.
* Fraktion B ist allerdings nur in einem Nachbarsystem präsent. Der Kopfgeldjäger muss in dieses System reisen, um die zweite Kopfgeldbescheinigung einzulösen.
=== Interstellare Kopfgelder ===
Übersteigt der Wert der Kopfgelder eines Kriminellen bei kleineren Fraktionen, die einer bestimmten Supermacht verpflichtet sind, die Gesamtsumme von 10.000 Credits, werden die Kopfgelder in ein interstellares Kopfgeld umgewandelt. So wird das Territorium, innerhalb dessen das Kopfgeld legal eingefordert werden kann, beträchtlich vergrößert.
Ein Beispiel:
* Ein Pirat hat sich bei der Föderation ein interstellares Kopfgeld eingehandelt. Dies erlaubt einem Kopfgeldjäger, diesen Piraten im gesamten föderalen Territorium abzufangen, anzugreifen und zu eliminieren.
* Die erlangte Kopfgeldbescheinigung kann auf jeder Station eingereicht werden, in der die kontrollierende Fraktion der Föderation verpflichtet ist.
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* [[manual:bounty:codex01|Grundausrüstung]]
* [[manual:bounty:codex02|Fortgeschrittene Ausrüstung]]
* [[manual:bounty:codex03|Prozess]]
* [[manual:bounty:codex04|Kopfgelder einlösen]]
* [[manual:bounty:codex05|Interstellar Factors]]
* [[manual:bounty:codex06|Abfangen]]
* [[manual:bounty:codex07|Schiffskampf - Aufhängungen]]
* [[manual:bounty:codex08|Schiffskampf - Feuergruppen]]
* [[manual:bounty:codex09|Schiffskampf - Zielen]]
* [[manual:bounty:codex10|Schiffskampf - Waffen-Typen]]
* [[manual:bounty:codex11|Fliegen für Fortgeschrittene]]
* [[manual:bounty:codex12|Oberflächen-Kampf]]
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