stories:blog:3
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+ | ====== Frontier - Elite 2 ====== | ||
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+ | ===== Vorwort ===== | ||
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+ | In diesem zweiten Beitrag von Geschichtsartikeln schaue ich mir das zweite Spiel in der Elite-Serie an. Frontier Elite 2, allgemein abgekürzt mit FE2", kam fast zehn Jahre nach dem Originalspiel heraus. Es wurde 1993 von Konami veröffentlicht (Rechte, die später an GameTek verkauft wurden) und hauptsächlich von David Braben geschrieben, | ||
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+ | ===== Frontier - Elite 2 ===== | ||
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+ | Die Berichte darüber, warum Elite 2 nicht schon früher erschien, unterscheiden sich, obwohl es den Anschein hat, dass die 8-Bit-Hardware zu begrenzt war und die Begeisterung für das Projekt, mit anderen Interessen, die ihre Zeit in Anspruch nahmen, letztendlich daran Schuld sind....\\ | ||
+ | Einige Arbeiten an Elite 2 hatten schon lange zuvor begonnen, wobei sowohl Ian Bell als auch David Braben in den späten 1980er Jahren an der Entwicklung einer möglichen Fortsetzung des Originalspiels auf den Mikrocomputern BBC und C64 beteiligt waren. | ||
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+ | Als FE2, das zweite Spiel, endlich erschien, handelte es sich ausschließlich um eine 16-Bit-Spiel, | ||
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+ | Ein Teil der Originalmusik, | ||
+ | Für viele ist dies immer noch das entscheidende Theme der von Elite. Auch andere klassische Musikwerke wurden dem Spiel hinzugefügt. | ||
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+ | Das Spiel wies erhebliche Fortschritte und Veränderungen gegenüber dem Original auf. Wegfall der vereinfachten Wireframe-Vektorgrafik, | ||
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+ | ===== Es ist sehr.... blau, im Weltraum ===== | ||
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+ | Ein politischer Hintergrund wurde eingeführt. Das Spiel selbst hatte ein festgelegtes Datum, das Jahr 3200. Das ursprüngliche Spiel hatte kein festes Datum, wird aber als im Jahr 3125 festgelegt angenommen. In FE2 hast du einen Urenkel des ursprünglichen Spielers gespielt. Die Föderation und das Imperium erschienen als zwei galaktische Supermächte, | ||
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+ | ===== Die FE2 Galaxiekarte ===== | ||
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+ | FE2 enthielt auch eine Game-Engine, | ||
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+ | Am umstrittensten von allen war, dass die Flugmechanik des Spiels auf der newtonschen Physik basierte und nicht auf der traditionellen " | ||
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+ | ===== The Orrery hat noch keine Rückgabe gemacht ===== | ||
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+ | Der Spieler konnte nun sein Schiff wechseln und viele der Schiffe aus dem ursprünglichen Spiel wurden vorgestellt, | ||
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+ | Bemerkenswert ist, dass all dies auf einer einzigen Diskette (bei der PC-Version rund 720 Kilobyte) enthalten war, was wiederum auf die Magie der prozeduralen Generierung zurückzuführen ist. Das Spiel wurde ursprünglich in 250.000 Zeilen 68.000er Assemblercode (nativ für den Amiga und ST) geschrieben und von Chris Sawyer auf den 80286-Prozessor für den PC portiert (Jeder, der mit diesen beiden Prozessorarchitekturen vertraut ist, wird die damit verbundene Herkulesaufgabe schätzen!). Das Spiel beanspruchte diese frühen Maschinen, wobei die Leistung in den frühen Iterationen, | ||
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+ | ===== Lebensgeschichten an der Grenze ===== | ||
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+ | Wieder einmal wurde das Spiel von Romanen, einer Sammlung von Kurzwerken mit dem Titel " | ||
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+ | Es gab auch einen interessanten Fehler, den sogenannten " | ||
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+ | ===== Thargoid-Schiffe auf einer Militärbasis..... ===== | ||
+ | <WRAP box round> | ||
+ | Es gab auch einige seltsame Auslassungen. Die allgegenwärtigen Bösewichte, | ||
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+ | Während der offene Charakter des Spiels dem Original entsprach, gab es im Spiel keine offensichtlichen skriptgesteuerten Missionen, obwohl es verschiedene einfache Missionen gab, die von Attentatsverträgen, | ||
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+ | ===== Der FE2 BBS ===== | ||
+ | <WRAP box round> | ||
+ | Diese Missionen wurden von Personen im " | ||
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+ | Die meisten Bewertungen des Spiels waren positiv, viele zitierten den Maßstab, die realistische Physik und den schieren Ehrgeiz des Spiels. Einige kommentierten den Effekt, dass das Gameplay aufgrund der newtonschen Mechanik " | ||
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+ | Es würde eine weitere Fortsetzung innerhalb von zwei Jahren folgen..... | ||
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