manual:mercenary:6_defence_shields
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| manual:mercenary:6_defence_shields [2026/11/02 23:23] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | manual:mercenary:6_defence_shields [2026/11/02 23:24] (aktuell) – Box-Daten claude | ||
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| + | <WRAP centeralign> | ||
| + | ====== Schiffsverteidigung - Schilde ====== | ||
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| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP twothirds column box round> | ||
| + | Ein Schiff kann einen Schildgenerator installiert haben. Die Stärke des Schildes hängt von der Klasse und Stärke des Generators ab. | ||
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| + | In Betrieb erzeugt der Schildgenerator einen Schutzschild rund um das Schiff. Wird der Schild durch Beschuss oder Kollision getroffen, schwächt dies den Schild. | ||
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| + | Schilde können sich regenerieren. Die Energie zum Erhalt der maximalen Stärke des Schildes wird aus dem Schiff gezogen. | ||
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| + | Wird der Schild häufig und in kurzer Abfolge getroffen, kann er vorübergehend zusammenbrechen. Bei durchbrochenem Schild wird der Schildgenerator zurückgesetzt. | ||
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| + | Schilde werden im Cockpit-HUD als blaue Kreise um ein Schiffs-Schema dargestellt. Bricht ein Schild zusammen, wird der Ring rot und wechselt in den Status „Aufladen" | ||
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| + | Schilde sind effektiver gegen kinetische als gegen thermische Attacken. | ||
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| + | <WRAP third column box round> | ||
| + | {{structbox> | ||
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| + | </ | ||
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| + | [<>] | ||
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| + | ---- struct data ---- | ||
| + | relations.related | ||
| + | manual.picture | ||
| + | manual.topic | ||
| + | manual.corporations | ||
| + | manual.persons | ||
| + | manual.codex | ||
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