manual:mercenary:15_combat_zones_surface
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| manual:mercenary:15_combat_zones_surface [2026/11/02 23:23] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | manual:mercenary:15_combat_zones_surface [2026/11/02 23:24] (aktuell) – Box-Daten claude | ||
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| + | <WRAP centeralign> | ||
| + | ====== Kampfbereiche - Oberfläche ====== | ||
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| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP twothirds column box round> | ||
| + | Oberflächen-Kampfbereiche bilden sich meist rund um Siedlungen von strategischer Bedeutung. Um stellare Konflikte zu koordinieren, | ||
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| + | === Beitreten === | ||
| + | Befolge die Anweisungen unter **Kampfbereiche - Weltraum**, um ein von einem Konflikt betroffenes System zu finden. Es gibt zwei Möglichkeiten, | ||
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| + | **Frontline Solutions** \\ | ||
| + | Mit diesem Dienstleister, | ||
| + | |||
| + | **Eigeninitiative** \\ | ||
| + | Erreichst du eine Siedlung, in der ein Konflikt tobt, hast du Zugriff auf den Bildschirm Kampfbereich-Statistiken. Hier kannst du auswählen, für welche Fraktion du kämpfen möchtest. Alternativ dazu kannst du einen beliebigen Kämpfer eliminieren, | ||
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| + | === Ziele === | ||
| + | Jedem Oberflächen-Kampfbereich wird von den zwei gegnerischen Parteien eine bestimmte Menge an Ressourcen zugewiesen. Diese Menge legt fest, wie viel Verstärkung eine Fraktion bereit ist für die Kommunikationsdaten einer Siedlung zu investieren. Zwingt eine Fraktion die andere auf 0 Verstärkung, | ||
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| + | === Kontrollpunkte === | ||
| + | Da Daten durch die Eroberung von Kontrollpunkten gewonnen werden, sinkt die Investitionsbereitschaft einer Fraktion, um sich die verbleibenden Daten zu sichern. Wird ein Eroberungspunkt aktiviert, erscheint eine entsprechende Meldung auf deinem Insight. | ||
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| + | * Ein grüner Kontrollpunkt wird von deiner Fraktion beansprucht. | ||
| + | * Ein roter Kontrollpunkt wird vom Gegner beansprucht. | ||
| + | * Ein gelber Kontrollpunkt wird aktuell von beiden Fraktionen beansprucht. | ||
| + | |||
| + | Um einen Kontrollpunkt zu erobern, benötigt man mindestens ein Mitglied eines Teams, das im Kontrollpunktbereich verbleibt, während dieser frei von Gegnern ist. Dem gegnerischen Verstärkungslevel werden 100 Punkte abgezogen, wenn ein Kontrollpunkt erobert wurde. | ||
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| + | Die Eliminierung eines Gegners ist einen einzigen Verstärkungspunkt wert. | ||
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| + | === Vorräte auffrischen === | ||
| + | Dank zahlreicher gut gefüllter Verstecke, Kisten und Truhen kannst du kontinuierlich Munition, Energie und Gesundheit auffrischen. An den Aufladesteckdosen kannst du mithilfe des Energie-Link-Werkzeuges die Batterien deines Anzuges wiederaufladen. | ||
| + | |||
| + | === Zwischen den Runden === | ||
| + | Nach einer Niederlage hast du drei Optionen: Dich der Schlacht von einem Abwurfschiff aus erneut anschließen, | ||
| + | |||
| + | === Ende des Konflikts === | ||
| + | Nach Kampfende kannst du dir die Kampfbereich-Statistiken ansehen. Wurdest du mit einem Abwurfschiff von Frontline Solutions vor Ort gebracht, wird man dich auch wieder abholen. Ansonsten kannst du dein eigenes Schiff herordern. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP third column box round> | ||
| + | {{structbox> | ||
| + | |||
| + | <nspages . -exclude: | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | [<>] | ||
| + | |||
| + | ---- struct data ---- | ||
| + | relations.related | ||
| + | manual.picture | ||
| + | manual.topic | ||
| + | manual.corporations | ||
| + | manual.persons | ||
| + | manual.codex | ||
| + | ---- | ||
