manual:engineer:5_ship_materials
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| + | ====== Schiffsbau-Materialien ====== | ||
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| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP twothirds column box round> | ||
| + | Materialien sind Ressourcen, die man für diverse Herstellungsprozesse benötigt. Es gibt drei Typen von Materialien: | ||
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| + | === Rohmaterialien === | ||
| + | Chemische Elemente, die man überall in der Galaxie findet und die durch Abbauprozesse gewonnen werden. | ||
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| + | === Verschlüsselte Materialien === | ||
| + | Datentyp, der durch das Scannen bestimmter Objekte oder Signale gewonnen wird. | ||
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| + | === Gefertigte Materialien === | ||
| + | Konstruktionsmaterialien, | ||
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| + | === Seltenheit === | ||
| + | Jedes Material besitzt einen Seltenheitsgrad und wird einer Kategorie zugeschlagen. | ||
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| + | Die Seltenheit reicht hier von Grad-1- bis hin zu Grad-5-Materialien. Grad-1-Materialien findet man in der gesamten Galaxie, Grad-5-Materialien hingegen nur in wenigen Regionen, ihre Beschaffung kann zudem gefährlich sein. | ||
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| + | Jeder Ingenieursbauplan hat spezifische Materialkosten. Die Kosten werden neben den Informationen zu einem Bauplan angezeigt. Bei jeder Anwendung eines Bauplanes auf ein Schiffsmodul werden die Materialkosten deinem Inventar abgezogen. | ||
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| + | === Materialien finden === | ||
| + | Materialien können Teil einer Belohnung für eine erfüllte Mission sein. Man bezieht sie aber auch aus unterschiedlichsten anderen Quellen wie Schiffswracks, | ||
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| + | Rufst du einen Bauplan auf, kannst du ein Material in den Kosten auswählen. Dann wird dir angezeigt, wo und wie man dieses Material findet. Du bekommst Tipps zu wichtigen Signalquellen, | ||
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| + | Für manche Materialien benötigst du spezielle Ausrüstungsgegenstände wie den Minenlaser oder ein SRV für die Ausbeutung von Mineralvorkommen. Achte also unbedingt darauf, dass du optimal ausgerüstet bist, bevor du aufbrichst. | ||
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| + | <WRAP third column box round> | ||
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| + | relations.related | ||
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| + | manual.codex | ||
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