manual:bounty:8_combat_fire_groups
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| manual:bounty:8_combat_fire_groups [2026/11/02 23:19] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | manual:bounty:8_combat_fire_groups [2026/11/02 23:20] (aktuell) – Box-Daten claude | ||
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| + | <WRAP centeralign> | ||
| + | ====== Schiffskampf - Feuergruppen ====== | ||
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| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP twothirds column box round> | ||
| + | === Feuergruppen === | ||
| + | Um eine Waffe oder ein Modul einsetzen zu können, muss sie einer Feuergruppe zugeordnet werden. Feuergruppen ermöglichen den schnellen Wechsel zwischen individuellen Aufhängungs-Konfigurationen. Zum Beispiel kann eine Feuergruppe für das Ausfahren von Waffen, eine weitere Feuergruppe für den Betrieb von Scannern eingesetzt werden. Per Tastendruck kannst du die nächste Feuergruppe auswählen. | ||
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| + | {{ : | ||
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| + | === Primäre und sekundäre Waffe === | ||
| + | Aufhängungen können primären oder sekundären Waffen zugeordnet werden. So erhält jede Feuergruppe zwei Auslöser. | ||
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| + | Zum Beispiel kann eine Feuergruppe so konfiguriert werden, dass ein Auslöser die Strahlwaffen des Schiffs abfeuert und ein zweiter Auslöser Raketen abschießt. | ||
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| + | Manche Kampf-Module in Werkzeug-Steckplätzen, | ||
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| + | <WRAP third column box round> | ||
| + | {{structbox> | ||
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| + | <nspages . -exclude: | ||
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| + | </ | ||
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| + | [<>] | ||
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| + | ---- struct data ---- | ||
| + | relations.related | ||
| + | manual.picture | ||
| + | manual.topic | ||
| + | manual.corporations | ||
| + | manual.persons | ||
| + | manual.codex | ||
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